Мы используем cookies для улучшения опыта пользователей, анализа трафика и показа подходящей рекламы.
Подробнее Принимаю
Введите должность

Обзор статистики зарплат профессии "Художник дизайнер в Беларуси"

Получать информацию со статистикой на почту

Обзор статистики зарплат профессии "Художник дизайнер в Беларуси"

655 Br Средняя зарплата в месяц

Уровень средней зарплаты за последние 12 месяцев: "Художник дизайнер в Беларуси"

Валюта: BYN USD Год: 2021 2020 2019
На гистограмме изображено изменение уровня средней заработной платы профессии Художник дизайнер в Беларуси.

Распределение вакансии "Художник дизайнер" по областям Беларуси

На гистограмме изображено изменение уровня средней заработной платы профессии Художник дизайнер в Беларуси.

Рейтинг областей Беларуси по уровню зарплаты для профессии "Художник дизайнер"

По статистике нашего сайта, профессия Художник дизайнер является наиболее высокооплачиваемой в Минскe. Уровень средней заработной платы составляет 917 BYN. Следом идут Могилёвская область и Брестская область.

Рейтинг похожих вакансий по уровню заработной платы в Беларуси

Среди похожих профессий в Беларуси наиболее высокооплачиваемой считается Художники иллюстраторы. По данным нашего сайта, уровень средней зарплаты составляет 800 BYN. На втором месте - 3d художник с зарплатой 500 BYN, а на третьем - Художник по ткани с зарплатой 500 BYN.

Найдите подходящую статистику

Показать еще

Рекомендуемые вакансии

Художник-дизайнер
ЗухельАФГ, Минск
Обязанности: Консультация клиентов в салоне по продукции компании составление дизайн-проектов кухонь просчет стоимости подбор техники заключение договоров ведение кассовой дисциплины. Работа СRM системе, ведение отчетности Сопровождение проекта Размещение заказа на изготовление мебели на фабрике "ЗОВ" Требования: Ответственность, коммуникабельность, грамотная речь, внимательность к деталям, порядочность, желание работать и зарабатывать, опыт работы в мебельной сфере Опыт проектирования и расчета стоимости мебели для кухни в салоне или студии от 1-о года. (Желательно с продукцией фабрики ЗОВ) Уверенное владение PRO100. Знание материалов и комплектующих представленных на мебельном рынке. ​​​​​​ Условия: Работа в мебельных салонах по адресам: ул. М.Богдановича, ул. Каменогорская, ТЦ "ProStore", ул. Маяковского Официальное оформление и прозрачная мотивация для каждого сотрудник
2D Environment Artist
Игро Тэк, Минск, Домбровская улица
Компания «Игро Тэк» является белорусским центром разработки игровых проектов Mail.ru Group и участвует в разработке РС и консольных игр ААА-уровня. Мы работаем над крупными и амбициозными проектами и предлагаем присоединиться к нашей команде талантливого 2D Художника по окружению / 2D Environment Artist. Вы будете заниматься: созданием концептов реалистичного окружения, архитектуры, видов от первого лица и отдельных фрагментов локаций, в Sci-Fi и Nature тематике; взаимодействием с арт-командой, гейм-дизайнерами и левел-дизайнерам. От вас требуется: опыт работы от 2 лет над игровыми проектами; понимание принципов дизайна окружения, композиции, цвета и освещения; владение техниками Matte Painting, Photo Composing, Photobashing; отличные навыки в Speed Paint; свободное владение пакетами для создания 2D-графики; наличие портфолио; умение работать в команде, коммуникабельность; высокая работоспособность, дисциплинированность, исполнительность; быстрая обучаемость. Дополнительным плюсом будет: высшее художественное образование; навыки работы с моделями и текстурами в 3DS Max, Maya, Blender; навыки в SFX и Video Composing (After Effect, Fusion); желание развиваться; любовь к играм (РС, консольным и мобильным); опыт работы с CryEngine, Unreal Engine. Мы будем рады предложить: участие в разработке ААА-проектов мирового уровня; конкурентную оплату труда; расширенный социальный пакет с первого рабочего дня; содействие в профессиональном и карьерном развитии; работу в комфортном офисе в БЦ «Sky Towers» (ст.метро Кунцевщина), эргономичное рабочее место; гибкий график работы; уютную зону для питания и отдыха с кофемашиной, свежими фруктами и сладостями; насыщенную корпоративную жизнь.
Level Designer AAA-шутер
Игро Тэк, Минск, Домбровская улица
Компания «Игро Тэк» является белорусским центром разработки игровых проектов Mail.ru Group и участвует в разработке РС и консольных игр ААА-уровня. Мы работаем над крупными, амбициозными проектами и предлагаем присоединиться к нашей команде талантливого Дизайнера игровых локаций / Level Designer. Вы будете заниматься: созданием и доработкой PVE и PVP-локаций в многопользовательских играх; созданием игровых сценариев, взаимодействуя с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками; работой в команде с другими дизайнерами, под руководством ведущего дизайнера уровней; созданием и развитием своих идей от геймплейных PVP и PVE-схем до финальной реализации и оптимизации; настройкой игровой логики, работой со скриптами; работой с анимациями, и скриптовыми сценами внутри карт; подготовкой и организацией внутренних плейтестов, подготовкой отчётов; исследованием отзывов игроков о продукте, для выявления точек улучшения дизайна уровней; созданием схем и сопутствующих документов; работой с игровыми движками CryEngine и Unreal Engine. От вас требуется: опыт работы от 1 года в игровой индустрии; участие в разработке игровых проектов на должности дизайнера игровых уровней; широкий кругозор в игровой индустрии, понимание специфики жанров и богатый игровой опыт; навыки работы с редакторами игровых движков CryEngine, Unreal Engine и т. д; умение работать с системами контроля версий; логический подход с высоким уровнем внимания к деталям; умение работать в команде, коммуникабельность. Дополнительным плюсом будет: желание развиваться; любовь к играм (РС и мобильным); наличие собственных разработок, в том числе модов, карт, кампаний и т.д.; опыт работы на позиции гейм-дизайнера; знание игровых механик, опыт балансировки игр; опыт скриптования уровней, внутриигровых событий и механик. Мы будем рады предложить: участие в разработке ААА-проектов мирового уровня; конкурентную оплату труда; расширенный социальный пакет с первого рабочего дня; содействие в профессиональном и карьерном развитии; работу в комфортном офисе в БЦ «Sky Towers» (ст.метро Кунцевщина), эргономичное рабочее место; гибкий график работы; уютную зону для питания и отдыха с кофемашиной, свежими фруктами и сладостями; насыщенную корпоративную жизнь.
Дизайнер-художник
Макросинтертэймент, Минск, улица Жуковского, Б
В первую очередь рассматриваем кандидатов, которые отправили резюме с примерами работ на электронную почту!!! Обязанности:1- Работа в AutoCADРабота с чертежами разной сложности. Отрисовка или создание декоративных элементов (лепнина, резьба, ковка). 2-Работа в PhotoShopРабота с интерьерами разной сложности, фасадами зданий (показать материал, свет-тени, отработать объёмы, лепнины, резьбы и ковки).Требования: Владение основными программами (AutoCAD, PhotoShop); Условия: Полный соц. пакет. Возможна удаленная работа либо в офисе в центре города (М. Ковальская слобода и М. Институт культуры) Гибкий график Уровень заработной платы обсуждается на собеседовании. Зависит от ваших навыков и способностей. Все индивидуально. Ждем ваши резюме на электронную почту с прикрепленным файлом вашего портфолио. С более подходящими кандидатами свяжемся после отбора.
Level Designer Junior/Middle
Melsoft Games, Минск
MELSOFT — ЭТО РАСПРЕДЕЛЕННАЯ КОМАНДА ИЗ ПРОФЕССИОНАЛОВ, КОТОРЫМ НРАВИТСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ И ИГРАТЬ В НИХ. Наш фокус — на постоянном развитии продуктов и себя. Мы делаем то, что еще вчера казалось невозможным. Уже сегодня: 200+ миллионов установок в 190+ странах мира. Мы в Family Island хотим делать еще больше ярких и запоминающихся обновлений и приглашаем к сотрудничеству геймдизайнеров и дизайнеров игровых уровней (как начинающих, так и с опытом работы).Если вы мечтаете создавать игры и получать позитивный фидбек от игроков — ждем ваше резюме. Что предстоит: создание и презентация концептов обновлений Family Island совместно с нарративным дизайнером написание документации разработка уровней игры в нашем собственном редакторе настройка баланса уровней контроль качества уровней постановка задач художникам, программистам участие в создании новых фичей и совершенствовании инструментария Ваша экспертиза: желание делать игры, прислушиваясь к своим игрокам понимание принципов разработки мобильных игр умение работать в команде фокус на результате работы умение четко формулировать и выражать свои мысли системное мышление увлеченность играми Будет плюсом: портфолио проектов (при отклике на вакансию прикрепляйте, пожалуйста, ссылки на игры в сторах или на Google Drive с вашими работами: художественными текстами, статьями, скриншотами уровней) участие в геймдев-активностях (стриминг, обзоры на игры, D&D, хакатоны, ведение или модерирование игрового комьюнити и т.д.) опыт работы с Unity, UE4, Game Maker и другими игровыми движками О чем нам важно сказать: Мы стремимся к сотрудничеству с теми, кто готов влиять на качество наших продуктов: ищет точки роста, проявляет инициативу и берет на себя ответственность. Мы за результат, а не количество часов, проведенных в офисе, поэтому у нас гибкий график работы и возможность работать удаленно. Мы заботимся о наших сотрудниках: проактивно пересматриваем ваши зарплаты в соответствии с ростом вашей квалификации и изменением ситуации на рынке ежегодно выплачиваем значимый и соответствующий уровню ответственности и влияния на успех каждого сотрудника годовой бонус помогаем вам экономить время в вопросах здоровья: бесплатное обслуживание сотрудников в Лодэ / полис ДМС, в зависимости от страны проживания, сезонная вакцинация в Минском офисе поддерживаем ваши инициативы в обучении и развитии: корпоративная программа со SkyEng, участвуем в оплате вашего обучения Если у вас внутри что-то откликнулось, то делайте также – откликайтесь, будем знакомиться, разговаривать и слушать друг друга.
Художник по спецэффектам – VFX Artist
ZiMAD, Гомель, Гомельская область
Мы ищем художника по спецэффектам умеющего работать в казуальной стилистике, внимательного к деталям и понимающего тонкости профессии, готового учится и делиться опытом. Данная позиция подразумевает работу не только на уже существующих проектах, но и дает возможность участия в процессе создания проектов на стадии прототипирования. Чем придется заниматься: создание визуальных эффектов для объектов окружения и персонажей; создание спецэффектов для элементов интерфейса; интеграция эффектов в игру, оптимизированных для мобильных устройств; тесное взаимодействие с отделами гейм-дизайнеров и программистов. Требования к кандидату: уверенное владение инструментарием Unity, в частности, ParticleSystem и Animator; чувство динамики, формы, цвета, композиции и умение работать в заданной стилистике; желателен опыт работы на позициях VFX Artist, 2D Animator больше года. Приветствуется: владение и использование в работе Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash), Maya, 3dsMax; опыт Motion Designer или Technical Artist; художественное образование; знание принципов классической анимации; опыт написания шейдеров Мы предлагаем: Работа на сложных и интересных IT-проектах; Комфортабельный офис (Гомель); Официальное оформление согласно ТК РБ; Конкурентная заработная плата; Гибкое начало рабочего дня; Курсы английского языка; Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги); Профессиональный и карьерный рост; ДМС.
Unity Developer
Вайзор Геймз, Минск
Vizor Games находится в поиске Unity Developer на крутой мидкорный мобильный 3D проект. Работаем на “свежих” версиях Юнити, не боимся прогрессивных технологий, стремимся к высокому уровню качества. Необходимо будет тесно взаимодействовать с другими разработчиками, гейм/левел дизайнерами и художниками, чтобы вместе сделать отличную игру. Чем предстоит заниматься: Реализация игровых систем (написание кода и настройка в Юнити); Создание расширений инструментов редактора для гейм дизайнеров; Код ревью коллег; Другие инфраструктурные и процессные задачи в зависимости от Вашего к ним интереса. Требования: Опыт работы на Unity от 2 лет; Уверенные знания в Unity и C#; Понимание разработки в рамках игровой специфики; Осведомлённость в паттернах и алгоритмах; Понимание базовых принципов DI. Немного о нас: Основным центром разработки является минский офис компании. Именно отсюда ведется поддержка всех проектов, именно здесь генерируются новые идеи и потом воплощаются в жизнь. Благодаря медицинскому страхованию наши сотрудники имеют возможность обращаться за медицинской помощью в коммерческие и государственные центры. Для роста профессионализма наших сотрудников мы предоставляем возможность посещать различные конференции, митапы и образовательные курсы, также у нас есть курсы английского языка, рисунка и многое другое.
Дизайнер по принтам / иллюстратор
НейлТекс, Брест
Компания NAILTEX ищет талантливого дизайнера по принтам с чувством вкуса и стиля. Уважаемые соискатели! Обязательно в сопроводительном письме необходимо прикрепить ссылки на актуальное портфолио и социальные сети. Обязанности: Анализ трендов рынка Создание мудбордов и предложений по дизайну принтов для коллекций Разработка тех документации и подготовка принта к печати Подбор цветовой палитры рисунка (цветопробы) Разработка дизайнов маркировки и фурнитуры изделий Совместная работа с художником-модельером Требования: Уверенный пользователь CorelDraw, Photoshop, Adobe Illustrator Художественное профильное образование Знание трендов в индустрии моды Креативность, хорошее чувство вкуса, цвета и стиля Мы предлагаем: Работа с интересным о востребованным продуктом на рынке Оформление в штат, полный соц. пакет Оплачиваемый ежегодный отпуск и больничный График работы 5/2 с 8.30 до 17.00 Удобная транспортная доступность
Game Designer
СтаркГеймз, Минск, улица Клары Цеткин, А
Друзья, ищем в команду скилованного Game Designer на проект в разработке. Жанр - social casino, симулятор. Игроку предлагается развивать своё казино, улучшая объекты в нём, декорируя интерьер. Запуск в соц сетях, позднее - мобильные платформы. Что необходимо уметь делать: Иметь опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет; Уверенно создавать и прорабатывать дизайн-документацию; Понимать и оперировать базовыми основами: схемы монетизации, игровые циклы, тп. Понимать основные метрики игровой аналитики; Уметь общаться с художниками, аниматорами и разработчиками - понимать их и делать так, чтобы они понимали тебя; Будет полезно портфолио выпущенных игр. Что нужно делать: Слоты: играть в сторонние слот-проекты, находить интересные механики, обсуждать с арт-командой, описывать их в гейм-дизайнерской документации, контролировать реализацию. Возможно заниматься конфигами, но это не точно. Развитие казино: описывать документацию, описывать и делать баланс сюжетных заданий (какие объекты, нарратив, тп). Немного level-дизайна (сбор казино в редакторе). Ивенты: документировать мелкие и крупные ивенты, обсуждать с командой, контролировать реализацию. От нас: Неформальная атмосфера в команде, честный прозрачный фидбэк; Комфортный и уютный офис (комнаты для сна, личных телефонных бесед и тд.) в центре города с шаговой доступностью от метро Фрунзенская; Адекватный уровень з/п с гарантией стабильности от потрясений рынка; Оплата/помощь в оплате повышения профессионального скилла (конференции, митапы, курсы); Медицинская страховка; Корпоративные мероприятия и тимбилдинги; Консультации юриста по личным вопросам; Компенсация занятий спортом; Чай, кофе, сладости, фрукты, творожки, каши и многое другое. Также в наличии кухня со всем необходимым для комфортного питания (микроволновая печь, холодильники, кулеры, кофе-машина). Возможно удаленное сотрудничество с полным пакетом официального оформления.
Дизайнер-консультант
ЧП "ТоталСтарГрупп", Минская область, Минск
Если вы ищите работу, где вы сможете реализовать свое стремление создавать красивые и эстетичные макеты, за которые вас будут уважать, как мастера своего дела, то вы попали по адресу;Если вы смотрите на мир глазами художника, который внимателен к мелочам, то мы поможем реализовать вам свой потенциал;Разработка индивидуальных 3D макетов: багетов, барельефов, декоративных панелей, эксклюзивных картин, каминных топок, памятников, пано, табличек;Консультирование клиентов, помощь с выбором, подбор материалов по образцам и каталогам;Оформление и подписание договоров;
UX/UI Designer (World of Tanks Blitz, Core Team)
Wargaming, Минск
MS-1 — студия мобильной разработки Wargaming, создавшая World of Tanks Blitz, известный кроссплатформенный шутер, который скачали более 140 миллионов раз по всему миру, в поиске опытного UX/UI-дизайнера, который присоединится к core-команде 2D Art. Наша команда принимает участие во всех решениях по общему визуальному стилю проекта, отвечает за UX, UI и 2D-контент игры WoT Blitz, за удобство всего разрабатываемого функционала. Работая вместе с нами, вы сможете получить уникальный опыт разработки UX под игру, которая является одновременно мобильной и ПК-шной, а также получить доступ к уникальным возможностям компании Wargaming по пользовательскому тестированию с использованием последних технологий, лично поработать на проекте с реально функционирующим Agile и научиться делать сложные вещи очень простыми. В Blitz очень дружная команда, где UX взаимодействует с разработкой на всех этапах создания фичи, где каждый может вносить свои предложения по улучшению и делать игру очень крутой. Нам нужен специалист не только с обширным опытом в UX/UI-дизайне, но и с игровыми опытом, не понаслышке знакомый с механикой шутеров и готовый работать над созданием игры ААА-класса в команде профессионалов мирового уровня. Что вы будете делать: работать в core дизайн-команде, которая отвечает за общий «look and feel» игры и разрабатывает дизайн-систему, которой пользуются продуктовые команды; отвечать за полный цикл работы над фичей: от базовой идеи до пострелизного анализа; разрабатывать мокапы в рамках концептуальной проработки идей совместно с геймдизайнером и продакт-оунером / продюсером; создавать динамические прототипы интерфейсов; детально прорабатывать собственные мокапы согласно существующей дизайн-системе, участвовать в её поддержке и развитии; проектировать анимации и эффекты, готовить требования для UI-разработчиков и FX-дизайнеров; подготавливать макеты под различные разрешения и устройства; ставить и вести задачи для UX-копирайтеров, а также 2D-художников на отрисовку необходимого для UI графического контента; сопровождать фичи в разработке; выступать в роли заказчика UX-исследований собственных фичей для внутренних UX-лабораторий; отвечать за пострелизный анализ интерфейсов; поддерживать в актуальном состоянии рабочий инструментарий (UI-kit и исходники) по собственным фичам; участвовать в кроссревью работ коллег-дизайнеров; отвечать за редизайн устаревших интерфейсов. Что для нас важно: 3+ лет опыта работы в качестве UX/UI-дизайнера в продуктовых компаниях (опыт работы в игровых студиях будет плюсом); опыт проектирования мобильных интерфейсов; опыт работы в Abstract, Sketch, Adobe Photoshop; уверенные навыки работы с инструментами прототипирования и проектирования анимаций; опыт организации и проведения юзабилити-тестирований; умение работать в команде в режиме удалённой работы; понимание принципов вёрстки (HTML/CSS); богатый игровой опыт в шутерах; наличие актуального портфолио. Что будет полезно: обширный кроссплатформенный (iOS / Android / Steam / Nintendo Switch) игровой опыт, в частности World of Tanks Blitz; опыт работы с системами контроля версий (Git); знание английского языка на уровне Pre-Intermediate и выше (чтение документации, общение с англоговорящими коллегами). О Wargaming Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Сегодня компания, основанная в 1998 году, располагает 18 офисами по всему миру и насчитывает более 5500 сотрудников. Аудитория игр Wargaming охватывает более 200 миллионов пользователей на всех крупных игровых платформах. Наши ведущие продукты включают такие free-to-play хиты как World of Tanks и World of Warships, а также World of Tanks Blitz - получивший признание критиков мобильный танковый шутер с кроссплатформенной поддержкой. Карьера в нашей компании — это всегда интересные задачи и опыт, который приобретаешь, работая вместе с экспертами мирового класса. Покажи, на что ты способен в команде Wargaming! Подробнее о том, как Wargaming использует ваши данные, читайте в Wargaming Candidate Privacy Policy
Concept Artist
Вайзор Геймз, Минск
Компания Vizor Games ищет опытного Концепт художника (Concept Artist) для работы над PC/Console проектом Blood of Heroes. Подробнее о проекте:https://bloodofheroes.online/https://www.youtube.com/channel/UC1-QyD5M2H-UtGpYoXvJ2dw/videos Наличие предыдущего опыта в геймдеве или кино обязательно.Необходимо актуальное портфолио и/или выполнение тестового задания. Основные задачи: Создавать общие концепты окружения и его деталей. Создавать концепты персонажей, доспехов и амуниции. Дизайн оружия и предметов. Участие в развитии стилистики игры. Взаимодействие с гейм-дизайнерами, художниками, моделерами и другими командами на всех этапах работы. Требования: Профессиональное владение Photoshop+графический планшет. Адекватное понимание перспективы, человеческой анатомии, законов освещения и композиции, цветовой теории. Умение создавать концепты в существующей стилистике. Умение укладываться в сроки, соблюдать баланс между качеством и скоростью. Понимание основ пайплайна производства арта для трехмерных игр. Способность работать самостоятельно и в коллективе. Плюсом будет: Умение работать в 3d (Max/Maya/Blender) и рендерить (Keyshot/Marmoset/Octane etc.) Художественное образование. Опыт работы с трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории). Опыт работы на A+ проектах. Страсть к играм серии Souls, а так же Hellblade, God of War 4 и т.д. Мы предлагаем: Основным центром разработки является минский офис компании. Именно отсюда ведется поддержка всех проектов, именно здесь генерируются новые идеи и потом воплощаются в жизнь. Благодаря медицинскому страхованию наши сотрудники имеют возможность обращаться за медицинской помощью в коммерческие и государственные центры. Для роста профессионализма наших сотрудников мы предоставляем возможность посещать различные конференции, митапы и образовательные курсы, также у нас есть курсы английского языка, рисунка и многое другое.
Графический дизайнер
BINATOMIC / БИНАТОМИК, Минск, Кальварийская улица
Arteza – один из самых быстрорастущих e-commerce стартапов в США. Arteza – это бренд, предлагающий богатый ассортимент товаров для творчества. Сегодня компания производит более 1000 продуктов, и даже самые искушенные художники не могут устоять пред нашими продуктами. Arteza занимает лидирующие позиции на крупнейших торговых площадках мира, таких как AMAZON, Walmart и др. Arteza - это сплоченная команда профессионалов, у нас есть возможность получить международный опыт. Наши главные достижения: Входим в TOP 100 Amazon Sellers; Заняли 32-ое место в Inc. 5000 List; Стартап номер 1 в штате Флорида; Наша выручка составила 100.000.000$. Компания базируется в двух странах - Беларусь (Минск) и США (Майами). В компании сейчас около 200 сотрудников, более 100 работает в Минском офисе. В Минскую команду мы ищем концепт-дизайнера для разработки концептов листинг изображений товаров и баннеров на страницу сайта (arteza.com), Amazon, Walmart. Присоединяйтесь к команде профессионалов, увлеченных созданием искусства! Вам предстоит: Креативно мыслить; Свободно уметь рисовать от руки и на планшете; Владеть растровыми и векторными графическими редакторами (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, SketchUp и т.д.); Анализировать продукт, собирать информацию, работать с брифами и техническими требованиями; Создавать инфографику, текстовые и графические элементы, мудборды и т.д.; Уметь работать с поисковыми ресурсами: Pinterest, Google, Adobe Stock, Shutterstock; Работать в программах: Microsoft Office, Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Google Docs, Google Sheets, Google Slides. Мы ожидаем от Вас: Познания в области графического дизайна; Знание законов колористики, композиции, перспективы; Понимание принципов психологии восприятия визуальной информации; Понимание сток фотографии, фото-продакшена и 3D рендеров; Высокую клиентоориентированность; Хорошие навыки профессиональной коммуникации; Хорошие навыки тайм-менеджмента и рациональной организации рабочего процесса; Умение работать в команде; Многозадачность, способность укладываться в дедлайны без ущерба качеству работы; Ответственность за результат; Владение английским языком на уровне pre-intermediate и выше. Будет плюсом: Стремление к саморазвитию, повышению своего профессионального уровня; Отличные креативные способности, познания современных трендов дизайна. Мы предлагаем: Работу в стабильной компании. Компания Arteza широко известна в США со 100% ежегодными приростом и достаточно большим представительством в Минске. Творческий подход. Вы сможете напрямую влиять на результаты проектов, приносить свои идеи, так как у нас нет бюрократии в коммуникации. Карьерный рост. У вас будет возможность работать в качестве эксперта в своей области, принимать технологически важные решения для успешной реализации проектов и расти как профессионал. Официальное трудоустройство. Компания Arteza является резидентом ПВТ и предлагает оформление по контракту, полный социальный пакет - трудовой отпуск (25 календарных дней), дополнительные выходные (оплачиваемые) дни, в связи с важными событиями в жизни ее сотрудников, обучение за счет компании и конкурентную ЗП. Дополнительные бонусы. Частичная компенсация спортивного абонемента, медицинское страхование работников, с возможностью страхования близкого родственника,также входит стоматология и компенсация медикаментов. Тимбилдинги, корпоративные мероприятия, подарки на дни Рождения, юбилеи работы в компании и многое другое. Комфортный офис. Мы находимся в новом бизнес-центре рядом с метро (ст. м. Молодежная). У нас полностью оборудованная и комфортабельная кухня (печенье тоже имеется + Fresh fruit days). Оставляйте Ваши отклики со ссылкой на портфолио)
Художник-дизайнер
, Витебск
Предприятие по изготовлению дверей «Древпром» требуется художник-дизайнер.Обязанности: Работа с резьбой и художественным образом дверейТребования: Ответственное отношение к работеМы предлагаем: Достойный уровень оплаты труда (по результатам собеседования) Отличные условия труда Более подробная информация по телефону. Звоните!
Game Designer
ООО Вайзор Геймз, Минск
Ищем Game Designer для работы над социальным проектом Рыцари и Принцессы. Мы ищем специалиста, который любит игры, играет в игры и делает игры. Чем предстоит заниматься: Создавать игровые локации; Разработка фич и механик от этапа планирования до реализации; Написание ясной и понятной всем участникам проекта документации; Взаимодействие с разработчиками, художниками и дизайнерами (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач); Расчет и настройка игрового баланса. Что необходимо геймдизайнеру: Высшее образование; Хорошее знание игрового рынка f2p, актуальных игровых тенденций; Умение четко и ясно выражать свои мысли (письменно и устно); Богатый игровой опыт в любых играх. Наш идеальный кандидат: Имеет богатый игровой опыт в любых играх; Может смотреть на обычные вещи нестандартным взглядом; Внимательный, склонный к кропотливому труду; Способен выполнять рутинную работу; Умеет и любит обучаться (самостоятельно в том числе); Может быстро усваивать и применять на практике новую информацию; Не принимает критику на личный счет; Ответственно подходит к работе; Умеет принимать решения в условиях неопределенности. Будет плюсом: Знание английского; Техническое или математическое образование; Опыт в разработке игр; Опыт работы с json/xml или опыт программирования. Немного о нас: Основным центром разработки является минский офис компании. Именно отсюда ведется поддержка всех проектов, именно здесь генерируются новые идеи и потом воплощаются в жизнь. Благодаря медицинскому страхованию наши сотрудники имеют возможность обращаться за медицинской помощью в коммерческие и государственные центры. Для роста профессионализма наших сотрудников мы предоставляем возможность посещать различные конференции, митапы и образовательные курсы, также у нас есть курсы английского языка, рисунка и многое другое.
UX/UI Designer (World of Tanks Blitz, Puccino & Kabarga)
Wargaming, Минск
MS-1 — студия мобильной разработки Wargaming, создавшая World of Tanks Blitz, известный кроссплатформенный шутер, который скачали более 140 миллионов раз по всему миру, в поиске опытного UX/UI дизайнера. Вы сможете присоединиться к одной из продуктовых команд World of Tanks Blitz, которая разрабатывает одни из самых интересных аспектов игры, связанных с её боевой частью. Интерфейс, который видит игрок в бою — наша задача, и мы доводим его до совершенства. Вы сможете присоединиться к одной из продуктовых команд World of Tanks Blitz, которая занимается самой эффектной и «яркой» частью игры — игровыми событиями, которые призваны разнообразить внутриигровые время и опыт пользователя с возможностью получать ценные награды и призы. Нам нужен специалист не только с обширным опытом в UX/UI дизайне, но и с игровыми навыками, не понаслышке знакомый с механикой шутеров и готовый работать над созданием игры ААА-класса в команде профессионалов мирового уровня. Что вы будете делать: отвечать за полный цикл работы над фичей: от базовой идеи до пострелизного анализа; разрабатывать мокапы в рамках концептуальной проработки идей совместно с геймдизайнером и продакт оунером; создавать динамические прототипы интерфейсов; детально прорабатывать собственные мокапы согласно существующей дизайн-системе, участвовать в её поддержке и развитии; подготавливать макеты под различные разрешения и устройства; ставить и вести задачи для UX-копирайтеров, а также 2D-художников на отрисовку необходимого для UI графического контента; сопровождать фичи в разработке; выступать в роли заказчика UX-исследований собственных фичей для внутренних UX-лабораторий; отвечать за пострелизный анализ интерфейсов; поддерживать в актуальном состоянии рабочий инструментарий (UI-kit и исходники) по собственным фичам; участвовать в кроссревью работ коллег-дизайнеров; отвечать за редизайн устаревших интерфейсов; проектировать анимации и эффекты, готовить требования для UI-разработчиков и FX-дизайнеров; участвовать в кросс-ревью работ коллег-дизайнеров. Что для нас важно: опыт работы в качестве UX/UI дизайнера; опыт проектирования мобильных интерфейсов; опыт работы в Abstract, Sketch, Adobe Photoshop, Figma; уверенные навыки работы с инструментами прототипирования и проектирования анимаций; умение работать в команде в режиме удалённой работы; богатый игровой опыт; наличие актуального портфолио. Что будет полезно: понимание принципов верстки (HTML/CSS) обширный кроссплатформенный (iOS/Android/Steam/Nintendo Switch) игровой опыт, в частности World of Tanks Blitz. О Wargaming Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Сегодня компания, основанная в 1998 году, располагает 18 офисами по всему миру и насчитывает более 5500 сотрудников. Аудитория игр Wargaming охватывает более 200 миллионов пользователей на всех крупных игровых платформах. Наши ведущие продукты включают такие free-to-play хиты как World of Tanks и World of Warships, а также World of Tanks Blitz - получивший признание критиков мобильный танковый шутер с кроссплатформенной поддержкой. Карьера в нашей компании — это всегда интересные задачи и опыт, который приобретаешь, работая вместе с экспертами мирового класса. Покажи, на что ты способен в команде Wargaming! Подробнее о том, как Wargaming использует ваши данные, читайте в Wargaming Candidate Privacy Policy
Дизайнер-художник
Древпром, Витебск
Описание вакансии: Предприятию по изготовлению дверей требуется Дизайнер-художник для работы резьбой и художественным образом дверей. 3D моделирование Заработная плата - высокая Требования: Опыт от 2-ух лет Ответственное отношение к работе Связь по телефону +375296613278 Александр Витальевич ПН-ПТ с 9.00 до 17.00
Художник-дизайнер компьютерной графики
Открытое акционерное общество "Моготекс", Могилевская область, г.Могилев, р-н Ленинский, ул. ...
Характер работы: ПостояннаяРежим работы: Одна сменаОбразование: Высшее
Художник-модельер (дизайнер) женской одежды
Далория, Минск, Серова, Любанская улица
Компания Daloria – более 10 лет производитель женской одежды, автор модных и элегантных нарядов, постоянный участник международных выставок и показов CPM MOSCOW объявляет конкурс на вакансию художник-модельер (дизайнер) женской одежды. Вариант полностью удалённой работы не рассматриваем: необходим полный рабочий день в офисе минимум 3 дня в неделю. Опыт работы в производственной компании обязателен. Ищем командного игрока, а не индивидуалиста. Обязанности: Анализ модных тенденций рынка; Разработка сезонных коллекций женской одежды; Подбор материалов (ткани, фурнитура); Ведение модели от эскиза до запуска в производство; Работа с конструктором. Требования: Опыт работы не менее 3 лет на массовом производстве; Наличие портфолио, проработанных эскизов, фотографий работ; Креативное мышление, организованность; Внимательность и ответственность; Умение работать в команде; Желательно знание программ Битрикс24, 1С 8.3 (но не обязательно); Приветствуется знание графических программ (PhotoShop, CorelDRAW). Условия: Профессиональные стандарты; Обучение (в том числе CRM Битрикс24) и адаптация; Сопровождение нового сотрудника (в любое время любые вопросы всем, даже руководителю); Возможность карьерного роста до главного дизайнера бренда DALORIA; Дружелюбный коллектив; Гарантируем стабильность планов развития и прогрессивную систему оплаты труда, при наличии достойной фиксированной части! График работы: 5/2 09.00 - 17.30 Заработная плата состоит из: оклад + % за коммерческий успех модели.
Художник-дизайнер компьютерной графики
Государственное учреждение культуры "Гродненская областная филармония", Гродненская область, г.Гродно, р-н Октябрьский, ул ...
Характер работы: ПостояннаяРежим работы: Одна сменаОбразование: Высшее