Мы используем cookies для улучшения опыта пользователей, анализа трафика и показа подходящей рекламы.
Подробнее Принимаю
Введите должность

Обзор статистики зарплат профессии "Геймдизайнер в Беларуси"

Получать информацию со статистикой на почту

Обзор статистики зарплат профессии "Геймдизайнер в Беларуси"

1 200 Br Средняя зарплата в месяц

Уровень средней зарплаты за последние 12 месяцев: "Геймдизайнер в Беларуси"

Валюта: BYN USD Год: 2021 2020
На гистограмме изображено изменение уровня средней заработной платы профессии Геймдизайнер в Беларуси.

Распределение вакансии "Геймдизайнер" по областям Беларуси

На гистограмме изображено изменение уровня средней заработной платы профессии Геймдизайнер в Беларуси.

Рейтинг областей Беларуси по уровню зарплаты для профессии "Геймдизайнер"

На гистограмме изображено изменение уровня средней заработной платы профессии Геймдизайнер в Беларуси.

Рейтинг похожих вакансий по уровню заработной платы в Беларуси

Среди похожих профессий в Беларуси наиболее высокооплачиваемой считается Дизайнер (веб). По данным нашего сайта, уровень средней зарплаты составляет 920 BYN. На втором месте - 3D дизайнер с зарплатой 667 BYN, а на третьем - Дизайнер-ретушер с зарплатой 600 BYN.

Рекомендуемые вакансии

Game Designer
Игро Тэк, Минск, Домбровская улица
Компания «Игро Тэк» является белорусским центром разработки игровых проектов Mail.ru Group и участвует в разработке РС и консольных игр ААА-уровня. Мы работаем над крупными проектами мирового уровня и в связи с расширением штата, приглашаем присоединиться к нашей команде талантливого Game Designer. Вы будете заниматься: Написанием дизайн-документации, проработкой лора и сценария. Прототипированием игрового процесса. Скриптованием игровых механик и систем. Дизайном и геймплейной проработкой игровых карт. Настройкой баланса, игровых ситуаций и механик. Разработкой и настройкой внутриигровой экономики. От вас требуется: Опыт работы на позиции Game Designer не менее 2-х лет. Опыт создания дизайн-документации и наличие выпущенных игровых проектов. Навыки построения систем внутри-игровой экономики и монетизации. Широкий кругозор в игровой индустрии, понимание специфики жанров и богатый игровой опыт. Свободное владение распространенными игровыми механиками. Понимание психологии и поведения игрока. Грамотная письменная и устная речь. Гибкость, высокая обучаемость, ответственность, усидчивость. Творческое мышление, внимание к деталям. Умение и желание работать в коллективе единомышленников. Дополнительным плюсом будет: Опыт написания диалогов и сценариев для игр. Знание игрового рынка free-to-play и основных мировых тенденций. Опыт скриптования игровой логики. Опыт работы с языками сценариев и дизайнерскими инструментами. Разработка и написание игровых концепций. Мы будем рады предложить: Участие в разработке ААА-проектов мирового уровня. Конкурентную оплату труда. Расширенный социальный пакет с первого рабочего дня. Содействие в профессиональном и карьерном развитии. Работу в комфортном офисе в БЦ «Sky Towers» (ст.метро Кунцевщина), эргономичное рабочее место. Гибкий график работы. Уютную зону для питания и отдыха с кофемашиной, свежими фруктами и сладостями. Насыщенную корпоративную жизнь.
Game Designer
iTechArt Group, Минск, улица Толстого
iTechArt занимается разработкой и тестированием приложений, благодаря которым наши клиенты попадают в топ-рейтинги и завоевывают пользователей по всему миру. Наша работа – это постоянное развитие и движение вперед. Поэтому вырасти из 300 человек до 3500, открыть офисы в 7 странах, стать лауреатами престижных наград Stevie, Inc. 5000, Clutch.co – далеко не предел. И сейчас мы в поиске Game Designer. Стек задач будет включать: Разработку игр разных жанров на разных платформах (от кэжуал на мобильных до мидкорных и хардкорных на PS4, XBoX, PC) Создание истории игровой вселенной (лор) и продуманного сюжета Работу с механиками игр, левел-дизайн, написание сценариев Разработку и усовершенствование систем монетизации, баланса Анализ статистики и метрик. Наши ожидания: Опыт в Game Design от 3-х лет (дизайн систем, дизайн уровней и игровой баланс) Участие в удачном выпуске хотя бы 2х игр Знание и опыт работы с Unreal Engine и\или Unity, как гейм дизайнер Хороший навык ведения письменной документации, визуальных материалов и устных презентаций, описывающих макет, контент, механики. Опыт в создании игрового баланса с нуля Хорошие математические и аналитические навыки Хорошее понимание KPI игр Уровень английского не ниже Upper-Intermediate. Будет плюсом: Страсть к играм и понимание различных платформ, доступных для игр Опыт работы с системой визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting Участие в разработке мидкор и хардкор игр.
Game Designer (Publishing)
Воннаплэй / WannaPlay, Минск, Кальварийская улица, к
Ваши задачи: составление фидбека по продуктам; формирование видения текущих проектов и их развитие путем работы с продуктовыми метриками и аб тестами; коммуникация со студиями партнерами по созданию новых и доработкам существующих игр; формирование новых идей для игровых продуктов с составлением технических заданий для партнеров; поиск и применение лучших монетизационных и вовлекающих практик мобильного игрового рынка; анализ проектов на рынке. Что мы ожидаем от вас: опыт работы на релевантной должности (Game Designer); хорошее знание и понимание специфики мобильных игр и аудитории; умение декомпозировать и понятно описывать задачи для команды; умение оценивать реализуемость и приоритетность задач с точки зрения бизнеса; умение придумывать решения, доказать их эффективность и донести образ решения до исполнителей; умение формировать понятные, реализуемые и тестируемые требования; страсть к играм, бизнесу и монетизации, а также к созданию захватывающего и фанового пользовательского опыта.
Lead Game Designer
AWEM, Минск
Awem Games занимается независимой разработкой мобильных игр с 2002 года и за это время выпустила 35 коммерчески успешных проектов. Один из них, наша флагманская игра Cradle of Empires, на протяжении многих лет радует миллионы своих пользователей и показывает рост метрик. За последний год проект вырос на 19%. Но мы не просто гордимся своими достижениями, мы используем их для анализа ошибок и поиска лучших решений. Это позволяет нам верить в наш новый продукт, находящийся на стадии Soft Launch. Мы в поиске талантливого Lead Game Designer, который поможет вывести наш продукт в мировой релиз. Мы верим, что приобретенный опыт + требования к конкурентному качеству = успешный продукт. Роль Lead Game Designer является ключевой в компании Awem Games — вы будете участвовать в формировании продуктового бэклога и определять стратегию развития проекта вместе с продюсерским центром компании. Мы проводим ежегодную фидбэк-сессию софт и хард-скиллов по методу “Оценка 360°”, на которой не упустим ни одной вашей медали и ачивки и составим индивидуальный план вашего развития. А выполнять цели поможет крутая команда профессионалов, которая разделит ваши интересы не только в рабочее время. Game Designer, вы знаете, что делать. Просто откликнетесь на эту вакансию! Какие задачи вам предстоит решать: Определять продуктовую стратегию и взаимодействовать с продюсерским центром. People Management: участвовать в найме и формировании команды, проводить 1x1, ежегодные фидбэк-сессии и составлять планы развития сотрудников. Управлять командой Game Designers: распределять нагрузку Улучшать и масштабировать продукт на основе аналитических данных. Проверять гипотезы и анализировать игровую статистику. Настраивать баланс игры для улучшения геймплея и монетизации. Добавлять новый контент и вести LiveOps. Что для нас важно: Управление командой гейм дизайнеров от 3-ех человек не менее 1 года. Работа с коммерчески успешными продуктами. Практические навыки работы с графическими редакторами и программами: PS, Figma, Miro. Работа с BI системами. Работа с Unity. Английский язык — Intermediate и выше. Что такое работа в Awem Games? Заработная плата привязана к курсу валюты. Care bonus: компенсация в рамках выделенной суммы любой целевой покупки из 6 категорий (спорт, здоровье, развитие и др). Обеспечиваем всем необходимым для комфортной работы как удаленно, так и из офиса. Карьерные перспективы: ты растешь над собой — мы поддерживаем твои начинания и профессиональное развитие (ежегодная "Оценка 360", обучение). Активная жизнь в команде и вокруг нее: Awem Camp, Awem New Year Party, тимбилдинги и поездки на профильные конференции.
Game Designer (Hyper Casual)
Фриплэй, Минск, Амураторская улица, Б
FreePlay - команда профессионалов, которая создает только ТОПовые продукты! Результаты нашей работы: JoinClash - мировой бестселлер, одна из самых скачиваемых игр 2020 года с более чем 285 миллионами загрузок. Count Masters, самое скачиваемое приложение в 50 странах, заняло первое место по скачиваниям в Play Market в 47 странах, в категории игр стала лидером в 107 странах мира в App Store, суммарно у игры более 100 миллионов загрузок. Happy Printer, игра с невероятным количеством увлекательных головоломок - HappyPrinter. Через 2 недели после релиза в феврале 2021 года, игра попала на 1 место в категории бесплатных приложений, суммарно у игры более 60 миллионов загрузок. Fidget Toys Trading - игра, ставшая хитом в последний месяц уходящего лета, заняв лидирующие позиции в Google Play и AppStore с более 80 миллионами загрузок. Наша компания - это разработчик и паблишер гиперказуальных игр с многомиллионной армией пользователей и объединяет офисы в Минске и Москве, а количество проектов в разработке уже превысило десяток будущих бестселлеров гиперказуального рынка. Одной из таких команд представлен наш офис в Минске, куда в связи с ростом мы приглашаем талантливого Game Designer (Hyper Casual). Кроме того, если вы работаете или работали небольшой инди-командой, мы также готовы рассмотреть вариант найма вашей команды полностью. Обязанности: Разработка концепции игр, проработка игровых механик; Контроль процесса разработки и планирование развития проекта с точки зрения гейм-дизайна; Работа с движком Unity3D (Level дизайн) Расчет игрового баланса. Требования: Обязательный опыт работы с hyper casual играми от 1 года;
 Портфолио (Проекты в которых принимали участие); Хорошее знание рынка мобильных hyper casual игр;
 Отличное понимание hyper casual игровых механик;
 Опыт работы с Unity3D (на уровне level дизайна); Умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности;
 Системное мышление и аналитический склад ума;
 Умение формулировать мысли, грамотно писать на русском языке. Условия: Работаем над созданием hyper casual игр; Все процессы (от идеи продукта до релиза) идут внутри команды; Есть возможность непосредственно влиять на продукт; Молодой и дружелюбный коллектив, заряженный на работу; Официальное оформление в соответствии с ТК РБ; Уютный офис в центре города (м. Молодежная).
Senior Game Designer (World of Tanks)
Wargaming, Минск
Компания Wargaming приглашает Senior Game Designer для работы над легендарной action MMO World of Tanks, со 160 миллионами зарегистрированных пользователей по всему миру.В списке достижений игры 4 победы в церемонии «Golden Joystick Awards», награда «D.I.C.E Awards», а также 2 рекорда в Книге Гиннеса.Вашей основной задачей станет создание новых игровых режимов и фичей, благодаря которым вы сможете влиять на развитие World of Tanks. Что мы предлагаем: опыт в разработке AAA продукта с многомиллионной аудиторией; тесное взаимодействие с командой разработки и игроками; детальный фидбэк и быстрый отклик на результат своей работы за счет огромной аудитории, отлаженного цикла обратной связи и сильной аналитики; работу с командой профессионалов в различных областях и странах; хорошо организованный рабочий процесс и тимворк, что позволит сконцентрироваться на геймдизайне; обучение и развитие в профессии, возможности для экспертного роста и карьерной реализации. Что вы будете делать: работать с обширным и разнообразным родмапом; создавать и реализовывать дизайн идеи — от питча до пост-релизной поддержки; вести крупные фичи в качестве ключевого дизайнера и координировать кросс-дисциплинарную дизайн-команду при необходимости; подготавливать дизайн-документацию, играбельные прототипы и презентовать их разработчикам и менеджменту; взаимодействовать с другими дизайнерами и инженерами; контролировать процесс имплементации дизайна в продукт; поддерживать фичи, находящиеся в стадии релиза, собирая статистику и оценивая реакцию игроков. Что для нас важно: от 2-х лет опыта работы гейм дизайнером в продуктах с успешными релизами; умение лаконичного изложения и донесения идей; понимание психологии игроков (типология, работа с когортами игроков); способности к анализу решений и выявлению зависимостей с существующими элементами игры; знание различных монетизационных механик, представленных на рынке; развитые коммуникативные способности; знание английского и/или русского языков. Что будет полезно: опыт работы с крупными игровыми сообществами; опыт оперирования ММО играми; опыт работы в игровых редакторах (Unity, UE, etc); умение программировать / рисовать / создавать эффекты; знание принципов проектирования игровых интерфейсов; умение визуализировать свои идеи, создавать макеты; участие в качестве спикера в конференциях и образовательных программах. О Wargaming Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Сегодня компания, основанная в 1998 году, располагает 18 офисами по всему миру и насчитывает более 5500 сотрудников. Аудитория игр Wargaming охватывает более 200 миллионов пользователей на всех крупных игровых платформах. Наши ведущие продукты включают такие free-to-play хиты как World of Tanks и World of Warships, а также World of Tanks Blitz - получивший признание критиков мобильный танковый шутер с кроссплатформенной поддержкой. Карьера в нашей компании — это всегда интересные задачи и опыт, который приобретаешь, работая вместе с экспертами мирового класса. Покажи, на что ты способен в команде Wargaming! Подробнее о том, как Wargaming использует ваши данные, читайте в Wargaming Candidate Privacy Policy
Senior Game Designer (World of Tanks)
Wargaming, Minsk, Belarus
Wargaming is looking for a Senior Game Designer to work on World of Tanks, a legendary action MMO with 160 million users registered worldwide. The game's accolades include 4 Golden Joystick Awards, a D.I.C.E. Award, and 2 Guinness World Records. Your main objective will be to create new game modes and features, thereby influencing the development of World of Tanks.We offer:Experience in developing a AAA product with a multimillion audienceClose cooperation with the development team and playersDetailed feedback and quick responses to the results of your work due to a huge audience, a streamlined feedback loop, and strong analyticsCooperation with professionals in various fieldsWell-organized workflow and teamwork that allow you to focus on game designTraining and professional advancement, opportunities for expert growth and career fulfillmentWhat will you do?Work with an extensive and diverse roadmapCreate and implement design ideas, from pitching, to post-release supportLead large features as a key designer and coordinate the cross-disciplinary design team when neededPrepare design documentation and playable prototypes and present them to developers and managementInteract with other designers and engineersControl the process of design implementation into the productSupport features that are in the release stage by collecting statistics and assessing player reactionWhat are we looking for?2+ years of experience as a game designer of products with successful releasesConcise presentation and communication of ideasUnderstanding of player psychology (typology, working with player cohorts)Ability to analyze solutions and detect dependencies with existing game elementsKnowledge of various monetization mechanics available on the marketDeveloped communication skillsKnowledge of English and/or RussianWhat will help you stand out?Experience in working with large gaming communitiesExperience in operating MMO gamesExperience with game editors (Unity, UE, etc.)Ability to program/draw/create effectsKnowledge of game interface design principlesAbility to visualize your ideas, create mockupsParticipation as a speaker in conferences and educational programsAbout WargamingWargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has grown to become one of the leaders in the gaming industry with 5,500 employees and 18 offices spread all over the world. Over 200 million players enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include the free-to-play hits World of Tanks and World of Warships, as well as World of Tanks Blitz — the critically acclaimed mobile tank shooter with cross-platform support.A career in our company is always an interesting challenge, as well as the experience that you gain working together with world-class experts.Are you up to the challenge?!Please see Wargaming Candidate Privacy Policy for details on how Wargaming uses your personal data.
Game Designer
СтаркГеймз, Минск, улица Клары Цеткин, А
Друзья, ищем в команду скилованного Game Designer на проект в разработке. Жанр - social casino, симулятор. Игроку предлагается развивать своё казино, улучшая объекты в нём, декорируя интерьер. Запуск в соц сетях, позднее - мобильные платформы. Что необходимо уметь делать: Иметь опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет; Уверенно создавать и прорабатывать дизайн-документацию; Понимать и оперировать базовыми основами: схемы монетизации, игровые циклы, тп. Понимать основные метрики игровой аналитики; Уметь общаться с художниками, аниматорами и разработчиками - понимать их и делать так, чтобы они понимали тебя; Будет полезно портфолио выпущенных игр. Что нужно делать: Слоты: играть в сторонние слот-проекты, находить интересные механики, обсуждать с арт-командой, описывать их в гейм-дизайнерской документации, контролировать реализацию. Возможно заниматься конфигами, но это не точно. Развитие казино: описывать документацию, описывать и делать баланс сюжетных заданий (какие объекты, нарратив, тп). Немного level-дизайна (сбор казино в редакторе). Ивенты: документировать мелкие и крупные ивенты, обсуждать с командой, контролировать реализацию. От нас: Неформальная атмосфера в команде, честный прозрачный фидбэк; Комфортный и уютный офис (комнаты для сна, личных телефонных бесед и тд.) в центре города с шаговой доступностью от метро Фрунзенская; Адекватный уровень з/п с гарантией стабильности от потрясений рынка; Оплата/помощь в оплате повышения профессионального скилла (конференции, митапы, курсы); Медицинская страховка; Корпоративные мероприятия и тимбилдинги; Консультации юриста по личным вопросам; Компенсация занятий спортом; Чай, кофе, сладости, фрукты, творожки, каши и многое другое. Также в наличии кухня со всем необходимым для комфортного питания (микроволновая печь, холодильники, кулеры, кофе-машина). Возможно удаленное сотрудничество с полным пакетом официального оформления.
Game Designer
APPSULOVE, Минск, Кальварийская улица
APPSULOVE – продуктовая IT-компания, которая разрабатывает развлекательные мобильные приложения и игры.С 2016 года мы выпустили более 35 мобильных приложений и игр, в которые ежедневно играют миллионы пользователей.Наиболее известные приложения APPSU️: UNICORN, UNICORN 3D, Numberzilla, Catris, Diggerville, My Cat и другие. Наши продукты постоянно публикуются редакционными группами Apple App Store и Google Play.Наша миссия - стать одним из ведущих издателей на растущем рынке мобильных игр и приложений и сделать жизнь людей веселее с помощью классных мобильных продуктов.Если тебе это близко, присоединяйся к нам! Задачи: Разработка уровней для мобильных игр в жанре пазлов; Настройка игрового баланса и экономики; Работа с аналитикой; Активное участие в создании новых игровых фичей и концептов; Ведение документации. Требования: Опыт работы от 2х лет; Знание free-to-play рынка, схем монетизации, основных метрик (ARPU, DAU и тд); Понимание принципов баланса и создания уровней для казуальных мобильных игр; Аналитические способности, знание статистики; Умение работать в команде; Системное мышление; Увлеченность играми, желание их делать. Будет плюсом: Техническое или математическое образование; Знание английского языка. Мы предлагаем Комфортабельный офис в стиле industrial loft в центре Минска, в 2-3 минутах от ст. метро "Фрунзенская"; Оформление в штат, официальная заработная плата с привязкой к валюте; Компенсация профессиональных конференций; Уникальный соцпакет, который можно сформировать самостоятельно:) 4 sick days; Гибкая система оплаты больничных; Современная и производительная техника для работы; Подарки к праздникам; Чай, кофе, напитки, сладости, сезонные фрукты.
Game Designer (UI, Console realistic football UE4-project)
Вайзор Геймз, Минск, проспект Победителей
Задачи: Проектирование схем и прототипов интерфейсов, создание экспериментальных макетов, конвертации идей в варианты реализации интерфейса; Сопровождение игровых механик технической документацией по работе интерфейса данной механики; Настройка внедренного интерфейса в проекте; Проведение A/B-тестирований интерфейсных решений; Cоздание и интеграция финальных схем интерфейсов (GUI, HUD, Marketplace, и т.п.) консольного футбольного проекта на UE4. Требования: От 2-х лет опыта на позиции Game Designer; Опыт создания и поддержки технической документации; Опыт создания интерфейсов для free-to-play, ММО-проектов; Понимание принципов ориентированного на пользователя (user-centric) дизайна. Приветствуется: Опыт работы на Unreal Engine 4; Опыт работы с Figma; Опыт работы с JIRA, Confluence, SVN; Опыт работы с игровыми проектами на консолях: Опыт игры в спортивные симуляторы (FIFA,PES).
Game Designer
ООО Вайзор Геймз, Минск
Ищем Game Designer для работы над социальным проектом Рыцари и Принцессы. Мы ищем специалиста, который любит игры, играет в игры и делает игры. Чем предстоит заниматься: Создавать игровые локации; Разработка фич и механик от этапа планирования до реализации; Написание ясной и понятной всем участникам проекта документации; Взаимодействие с разработчиками, художниками и дизайнерами (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач); Расчет и настройка игрового баланса. Что необходимо геймдизайнеру: Высшее образование; Хорошее знание игрового рынка f2p, актуальных игровых тенденций; Умение четко и ясно выражать свои мысли (письменно и устно); Богатый игровой опыт в любых играх. Наш идеальный кандидат: Имеет богатый игровой опыт в любых играх; Может смотреть на обычные вещи нестандартным взглядом; Внимательный, склонный к кропотливому труду; Способен выполнять рутинную работу; Умеет и любит обучаться (самостоятельно в том числе); Может быстро усваивать и применять на практике новую информацию; Не принимает критику на личный счет; Ответственно подходит к работе; Умеет принимать решения в условиях неопределенности. Будет плюсом: Знание английского; Техническое или математическое образование; Опыт в разработке игр; Опыт работы с json/xml или опыт программирования. Немного о нас: Основным центром разработки является минский офис компании. Именно отсюда ведется поддержка всех проектов, именно здесь генерируются новые идеи и потом воплощаются в жизнь. Благодаря медицинскому страхованию наши сотрудники имеют возможность обращаться за медицинской помощью в коммерческие и государственные центры. Для роста профессионализма наших сотрудников мы предоставляем возможность посещать различные конференции, митапы и образовательные курсы, также у нас есть курсы английского языка, рисунка и многое другое.
Senior Game Designer (Midcore)
Воннаплэй / WannaPlay, Минск, Кальварийская улица, к
Ваши задачи: работа над Midcore проектом; разработка игровых механик и фич; написание четкой и понятной документации; тесное взаимодействие с командой реализации; ведение задач от постановки до завершения; работа с цифрами - экономика и баланс; аналитика. Что мы ожидаем от вас: 3+ года опыта на позиции гейм-дизайнера; хорошее знание и понимание рынка мобильных F2P; умение строить продуктовые гипотезы; понимание принципов баланса и монетизации f2p игр; портфолио выпущенных проектов. Будет плюсом: знание математики и теории вероятностей; опыт работы с системами сбора игровой статистики; опыт работы в Unity 3D.
Producer/Lead Game Designer
СейГеймс, Минск, Антоновская улица, Б
SayGames - издатель мобильных игр. Это драйвовая команда, нацеленная на результат и объединенная идеей сделать мир паблишинга лучше. Поэтому мы глубоко погружаемся в каждый продукт, создаем и поддерживаем долгосрочные отношения с командами разработчиков мирового уровня. Сейчас в нашем портфолио 50+ игр жанра hyper casual и более 2 млрд установок на обеих платформах. Мы активно растем и развиваемся, поэтому в данный момент в поисках Producer/Lead Game Designer в нашу внутреннюю студию разработки.Обязанности: Работа с игровыми механиками: разработка концептов и технический заданий. Анализ результатов фичей и проекта в целом, улучшение существующих фичей для достижения целей по улучшению показателей проекта. Работа с игровой аналитикой и балансом: составление гипотез для повышения показателей и качества, как фичи или продукта в целом. Работа с отделом аналитики, участие в настройке монетизации и внутренней экономики продукта. Анализ целевой аудитории, их предпочтения и ожидания. Мониторинг новых продуктов и потенциально интересных фич среди других игр. Участие в развитии гейм-дизайнеров и левел-дизайнеров, помогать прокачивать их навыки. Сопровождение и контроль процесса разработки событий от прототипа до релиза совместно с PM проекта. Планирование развития проекта, составление LiveOps и Roadmap совместно с PM проекта. Отсмотр и оценка качества версий игры на этапах разработки посредством отсмотра билдов. Требования: Отличное понимание специфики игрового мобильного рынка, монетизационных моделей мобильных игр, hyper casual / casual игр. Опыт работы с игровой аналитикой, проведение A/B тестов. Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX. Опыт работы в игровой индустрии не менее 3-4х лет. Опыт работы продюсером проекта / lead game designer не менее 2х лет. Опыт координирования командой гейм-дизайнеров. Опыт создания игровой документации: ГДД, концепты, технические задания. Понимание процессов разработки мобильных игровых продуктов. Опыт оперирования выпущенных игр / продуктов / проектов. Умение чётко и корректно излагать свои мысли, умение общаться и доносить информацию до команды (художникам, программистам, дизайнерам, тестировщикам, аналитикам). Умение корректно доносить фидбек, конструктивную критику команде или отдельному специалисту. Интерес к мировым тенденциям игр. Наличие игрового портфолио, выпущенных продуктов / игр / проектов. Условия: Работу над интереснейшими продуктами с отличной командой профессионалов; Высокий уровень дохода; Комфортные условия работы и отдыха – гибкий график, офис в центре города, современное оборудование и т.п; Компенсацию спорта; Организованные обеды в офисе; Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов (в том числе за пределами РБ), а курсы английского языка проходят в онлайн-формате.
Game Designer
Saber Interactive (Minsk), Минск
Saber Interactive Minsk is looking for a Game Designer to join the team. Responsibilities: Create IP-correct characters, events, and mechanics; Develop and thoughtfully formalize ideas for content, gameplay, and progression systems by extending already established content; Design and tune content to create a deep experience for players; Partner with other disciplines to ensure your content and features are delivered to the highest quality; Integrate feedback from user experience testing; Take part in internal and external playtests, communicate with testers, and iterate based on feedback; Create and maintain design templates. Requirements: Have 3+ years of game design experience or have at least 1 shipped video game title; Higher education in technical sciences; Solid understanding of turn-based strategy games and/or turn-based RPGs; Experience in Unity3D; Excellent verbal and written communication skills; Good English language skill. We offer: Payment is fixed in dollars; Sick leave payment in 100% amount; Relocation assistance for candidates from other cities; Office in the city center.
Game Designer / Геймдизайнер (Hyper Casual)
Ай Ди Эй Технолоджис, Минск, проспект Дзержинского, Б
IDA Technologies - ​группа независимых продуктовых стартапов. Ищем Game Designer, который присоединится к нашей геймдев команде Skadex. Обязанности: Генерация идей для новых hyper-casual игр; Написание дизайн-документов и концептов на основании идей; Разработка прототипов игр на основании утвержденных концептов; Придумывание и настройка игровых механик, чтобы в них было приятно играть; Координация работы всей команды разработки; Настройка монетизации и игрового баланса; Работа с движком Unity3D (Level дизайн и настройка игровых механик); Постоянный анализ рынка и трендов. Требования: Опыт в Game Dev от 1 года; Опыт работы с Unity3D (на уровне level дизайна); Хорошее знание рынка мобильных hyper casual игр; Отличное понимание hyper casual игровых механик; Способность четко и ясно выражать мысли, в том числе в виде документации; Умение общаться с программистами и художниками, понимать их и делать так, чтобы они понимали тебя; Самостоятельность, обучаемость, ответственность. Будет плюсом: Хороший бэкграунд в дизайне игровых механик и левел-дизайне; Успешный запуск игр в жанре hyper-casual; Опыт проведения A/B тестов; Опыт работы с Sourcetree. Мы предлагаем: ЗП с привязкой к валюте; Дружную команду и опытных ребят; Высокую степень самостоятельности в принятии решений; Работу с быстро развивающимися продуктами; Отсутствие бюрократии; Современную технику, на которой вам удобно работать; Отпуск 25 календарных дней, оплачиваемые больничные; Sick days нет, но с пониманием относимся к желанию с простудой остаться дома; Офис в новом бизнес-центре на Дзержинского, метро в 10 минутах ходьбы, парковка; Домашняя выпечка по понедельникам.
Game Designer
Гипернова, Минск, Антоновская улица, А
О нас: Мы разрабатываем мобильные игры, в которые мы хотим играть сами! С 2020 года вместе с SayGames мы выпустили игры Rage Road, Staff! и Mini Market с суммарным количеством установок более 40 млн. Также в разработке находятся более глубокие и красочные проекты Hybrid casual. Наши проекты отличается глубокой проработкой игрового процесса для пользователя, красочным визуальным стилем, вниманием к мелочам и ценностью времени игрока. Мы не строим идеальный завод по производству игр, а стараемся использовать сильные стороны людей и развивать компанию с человеческим лицом и адекватными условиями работы. У нас есть многолетний опыт в мобильном геймдеве, так что мы вас поддержим своей экспертизой и не позволим вам закиснуть, т.к. не делаем долгостроев. У нас нет бюрократии. Работаем небольшими командами. Средний цикл разработки проектов - 3-6 недель. В Hypernova можно работать из офиса в Минске или удалённо из любой точки мира. Что нужно будет делать: Создавать и контролировать роадмап развития проекта исходя из базовой концепции и в дальнейшем из продуктовой аналитики; Взаимодействовать с командой разработки; Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей; Разрабатывать и тестировать экономику игры, игровой баланс; Работать с проектом в Unity. Требования: От 1+ лет на позиции Producer / Game designer f2p игр в casual / hyper casual жанрах; Опыт работы с Unity; Понимание игр / развлекательных проектов с максимально широкой аудиторией; Опыт работы с аналитическими сервисами и понимание продуктовой аналитики; Понимание модели рекламной монетизации в мобильных играх; Умение выстраивать / поддерживать процессы, работать с распределённой командой; Портфолио с реализованными проектами в роли Producer / Game designer. В Hypernova вас ждёт: ​​​​​​Работа над проектами, в которые будут играть миллионы пользователей; Работа в команде профессионалов, за плечами которых не один успешный игровой проект и которые вас слышат, ценят и будут вам рады; Творческая и тёплая рабочая атмосфера без бюрократии; Возможность работать удалённо, гибкий график.
Game Designer
Гипернова, Минск
О нас: Мы разрабатываем мобильные игры, в которые мы хотим играть сами! С 2020 года вместе с SayGames мы выпустили игры Rage Road, Staff! и Mini Market с суммарным количеством установок более 40 млн. Также в разработке находятся более глубокие и красочные проекты Hybrid casual. Наши проекты отличается глубокой проработкой игрового процесса для пользователя, красочным визуальным стилем, вниманием к мелочам и ценностью времени игрока. Мы не строим идеальный завод по производству игр, а стараемся использовать сильные стороны людей и развивать компанию с человеческим лицом и адекватными условиями работы. У нас есть многолетний опыт в мобильном геймдеве, так что мы вас поддержим своей экспертизой и не позволим вам закиснуть, т.к. не делаем долгостроев. У нас нет бюрократии. Работаем небольшими командами. Средний цикл разработки проектов - 3-6 недель. В Hypernova можно работать из офиса в Минске или удалённо из любой точки мира. Что нужно будет делать: Создавать и контролировать роадмап развития проекта исходя из базовой концепции и в дальнейшем из продуктовой аналитики; Взаимодействовать с командой разработки; Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей; Разрабатывать и тестировать экономику игры, игровой баланс; Работать с проектом в Unity. Требования: От 1+ лет на позиции Producer / Game designer f2p игр в casual / hyper casual жанрах; Опыт работы с Unity; Понимание игр / развлекательных проектов с максимально широкой аудиторией; Опыт работы с аналитическими сервисами и понимание продуктовой аналитики; Понимание модели рекламной монетизации в мобильных играх; Умение выстраивать / поддерживать процессы, работать с распределённой командой; Портфолио с реализованными проектами в роли Producer / Game designer. В Hypernova вас ждёт: ​​​​​​Работа над проектами, в которые будут играть миллионы пользователей; Работа в команде профессионалов, за плечами которых не один успешный игровой проект и которые вас слышат, ценят и будут вам рады; Творческая и тёплая рабочая атмосфера без бюрократии; Возможность работать удалённо, гибкий график.
Писатель художественных текстов / Narrative Game Designer LS
СВЭГ МАША, Минск, Интернациональная улица, А
SWAG MASHA ищет в команду талантливых Senior Creative Script Writer / Senior Narrative Game Designer, умеющих писать захватывающие истории. Уверены в своих силах и обладаете необходимым опытом?Тогда становитесь частью команды писателей, создающих интерактивные истории со своими оригинальными сюжетами, персонажами, мирами - истории, которые читают по всему миру. Важно! Рассматриваем только кандидатов с опытом работы от 3-х лет. Наличие портфолио обязательно. ПРОЕКТ Love Sick: Interactive Stories Чем предстоит заниматься: Разработкой и написанием оригинальных сценариев (аутлайнов) для книг/серии книг по заданному концепту на русском языке. Что мы ожидаем от кандидата: Обязательный опыт от 3-х лет; Наличие портфолио работ: реальные коммерческие публикации\сценарии рекламых роликов\сериалов\фильмов и т.д.;Важно! Посты/публикации в Instagram, Facebook, Twitter, различных форумах и т.д. - не будут рассматриваться в качестве портфолио. Погруженность в западную массовую культуру и понимание запросов аудитории; Порядок и организованность в работе, соблюдение дедлайнов. Мы предлагаем: Официальное оформление Крутой офис в центре Минска (ст.м. Немига), с оборудованной кухней, снек-баром, душем и многим другим; Возможность удаленной работы; Высокая зарплата привязана к курсу USD; Корпоративная программа медицинского страхования; 100% компенсация любых спортивных активностей; Ежемесячная премия 30$ каждому сотруднику на игры - PC\консоли\мобильные - выбирать вам; Корпоративные ивенты, 100% оплата больничного, 3 sick days в год; Прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами; Безграничное раскрытие собственного потенциала; Работа над проектами с миллионной аудиторией; Минимум бюрократии, максимум свободы.Внимание: без выполненного тестового задания отклики рассматриваться не будут. Чтобы увидеть прикрепленное тестовое задание к этой вакансии обязательно должен быть выполнен вход в систему, далее нажмите "Откликнуться" - тестовое задание появится в новом окне.Все присланные тестовые задания рассматривает команда проекта в срок от недели до двух. Мы ищем нескольких авторов — у вас точно есть шанс.Удачи!
Junior Game Designer (LiveOps/Events)
Aliasworlds, Минск, проспект Победителей, к
Aliasworlds - независимая игровая студия создавшая в течение 20 лет три десятка успешных игр для различных платформ. Сегодня мы разрабатываем и издаем игры для мобильных платформ. Находимся в поиске Младшего Гейм-дизайнера для нашего пасьянса - Solitaire Perfect Match. У игры уже более 2 млн. установок, большое безоблачное будущее, и огромное количество задач которые еще только предстоит решить. Готовы рассматривать кандидатов без опыта, всему необходимому научим. Возможна как работа в офисе (Минск) так и удаленная работа. Чем предстоит заниматься: Создание, запуск, последующий мониторинг и аналитика игровых событий (ивентов) Генерация тем ивентов (календарные даты, на свободную тему) Составление графика проведения ивентов Подбор иллюстраций на запланированные темы в Shutterstock для художественного оформления ивентов Взаимодействие с 2D дизайнером по доработке иллюстраций под требования ивента Создание сценария ивента (продолжительность и кривая сложности уровней) Наполнение ивента уровнями из библиотеки готовых уровней Взаимодействие с командой левел дизайна по созданию тематических custom уровней Взаимодействие с QA в процессе тестирования ивентов Взаимодействие с внешними подрядчиками (доп.графика для ивентов, локализация и т.п.) Взаимодействие с командой маркетинга по вопросам анонсов предстоящих ивентов в соц.сетях Создание и поддержка документации библиотеки ивентов (прошедших и предстоящих) Сбор и анализ метрик выпускаемых ивентов, внесение необходимых корректировок в кривую сложности уровней Что ожидаем от кандидата: Игровой опыт на мобильных платформах в любых жанрах Проактивность, ответственность и внимание к деталям Высокая коммуникабельность Развитый художественный вкус Базовые навыки работы с Adobe Photoshop Базовые навыки работы с Excel Базовый английский (A2+) Будет плюсом: Законченные курсы по гейм-дизайну Понимание базовых аналитических метрик Общее понимание того как устроены мобильные f2p игры Опыт работы гейм-дизайнером Опыт работы в команде Высшее экономическое, техническое или математическое образование Что предлагаем: Работу в небольшой профессиональной команде с огромным опытом в различных жанрах Возможность карьерного роста как в гейм дизайне так и в смежных областях Официальное оформление согласно ТК РБ Возможность работы из просторного офиса (Минск, пр.Победителей 89/3) Возможность удаленной работы из любой точки мира Конкурентная заработная плата Гибкий график работы
Вакансия Game Designer
Hypernova, Минск
О нас:Мы разрабатываем мобильные игры, в которые мы хотим играть сами! С 2020 года вместе с SayGames мы выпустили игры Rage Road, Staff! и Mini Market с суммарным количеством установок более 40 млн.Также в разработке находятся более глубокие и красочные проекты Hybrid casual. Наши проекты отличается глубокой проработкой игрового процесса для пользователя, красочным визуальным стилем, вниманием к мелочам и ценностью времени игрока.Мы не строим идеальный завод по производству игр, а стараемся использовать сильные стороны людей и развивать компанию с человеческим лицом и адекватными условиями работы. У нас есть многолетний опыт в мобильном геймдеве, так что мы вас поддержим своей экспертизой и не позволим вам закиснуть, т.к. не делаем долгостроев.У нас нет бюрократии. Работаем небольшими командами. Средний цикл разработки проектов - 3-6 недель.В Hypernova можно работать из офиса в Минске или удалённо из любой точки мира.Что нужно будет делать:Создавать и контролировать роадмап развития проекта исходя из базовой концепции и в дальнейшем из продуктовой аналитики;Взаимодействовать с командой разработки;Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей;Разрабатывать и тестировать экономику игры, игровой баланс;Работать с проектом в Unity.Требования:От 1+ лет на позиции Producer / Game designer f2p игр в casual / hyper casual жанрах;Опыт работы с Unity;Понимание игр / развлекательных проектов с максимально широкой аудиторией;Опыт работы с аналитическими сервисами и понимание продуктовой аналитики;Понимание модели рекламной монетизации в мобильных играх;Умение выстраивать / поддерживать процессы, работать с распределенной командой;Портфолио с реализованными проектами в роли Producer / Game designer.В Hypernova вас ждёт:Работа над проектами, в которые будут играть миллионы пользователей;Работа в команде профессионалов, за плечами которых не один успешный игровой проект и которые вас слышат, ценят и будут вам рады;Творческая и тёплая рабочая атмосфера без бюрократии;Возможность работать удалённо, гибкий график.