Мы используем cookies для улучшения опыта пользователей, анализа трафика и показа подходящей рекламы.
Подробнее Принимаю
Введите должность

Обзор статистики зарплат профессии "Концепт художник в Беларуси"

Получать информацию со статистикой на почту
К сожалению, по указаному запросу нет статистических данных. Попробуйте изменить должность или регион.

Найдите подходящую статистику

Показать еще

Рекомендуемые вакансии

2D Environment Artist
Игро Тэк, Минск, Домбровская улица
Компания «Игро Тэк» является белорусским центром разработки игровых проектов Mail.ru Group и участвует в разработке РС и консольных игр ААА-уровня. Мы работаем над крупными и амбициозными проектами и предлагаем присоединиться к нашей команде талантливого 2D Художника по окружению / 2D Environment Artist. Вы будете заниматься: созданием концептов реалистичного окружения, архитектуры, видов от первого лица и отдельных фрагментов локаций, в Sci-Fi и Nature тематике; взаимодействием с арт-командой, гейм-дизайнерами и левел-дизайнерам. От вас требуется: опыт работы от 2 лет над игровыми проектами; понимание принципов дизайна окружения, композиции, цвета и освещения; владение техниками Matte Painting, Photo Composing, Photobashing; отличные навыки в Speed Paint; свободное владение пакетами для создания 2D-графики; наличие портфолио; умение работать в команде, коммуникабельность; высокая работоспособность, дисциплинированность, исполнительность; быстрая обучаемость. Дополнительным плюсом будет: высшее художественное образование; навыки работы с моделями и текстурами в 3DS Max, Maya, Blender; навыки в SFX и Video Composing (After Effect, Fusion); желание развиваться; любовь к играм (РС, консольным и мобильным); опыт работы с CryEngine, Unreal Engine. Мы будем рады предложить: участие в разработке ААА-проектов мирового уровня; конкурентную оплату труда; расширенный социальный пакет с первого рабочего дня; содействие в профессиональном и карьерном развитии; работу в комфортном офисе в БЦ «Sky Towers» (ст.метро Кунцевщина), эргономичное рабочее место; гибкий график работы; уютную зону для питания и отдыха с кофемашиной, свежими фруктами и сладостями; насыщенную корпоративную жизнь.
Level Designer Junior/Middle
Melsoft Games, Минск
MELSOFT — ЭТО РАСПРЕДЕЛЕННАЯ КОМАНДА ИЗ ПРОФЕССИОНАЛОВ, КОТОРЫМ НРАВИТСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ И ИГРАТЬ В НИХ. Наш фокус — на постоянном развитии продуктов и себя. Мы делаем то, что еще вчера казалось невозможным. Уже сегодня: 200+ миллионов установок в 190+ странах мира. Мы в Family Island хотим делать еще больше ярких и запоминающихся обновлений и приглашаем к сотрудничеству геймдизайнеров и дизайнеров игровых уровней (как начинающих, так и с опытом работы).Если вы мечтаете создавать игры и получать позитивный фидбек от игроков — ждем ваше резюме. Что предстоит: создание и презентация концептов обновлений Family Island совместно с нарративным дизайнером написание документации разработка уровней игры в нашем собственном редакторе настройка баланса уровней контроль качества уровней постановка задач художникам, программистам участие в создании новых фичей и совершенствовании инструментария Ваша экспертиза: желание делать игры, прислушиваясь к своим игрокам понимание принципов разработки мобильных игр умение работать в команде фокус на результате работы умение четко формулировать и выражать свои мысли системное мышление увлеченность играми Будет плюсом: портфолио проектов (при отклике на вакансию прикрепляйте, пожалуйста, ссылки на игры в сторах или на Google Drive с вашими работами: художественными текстами, статьями, скриншотами уровней) участие в геймдев-активностях (стриминг, обзоры на игры, D&D, хакатоны, ведение или модерирование игрового комьюнити и т.д.) опыт работы с Unity, UE4, Game Maker и другими игровыми движками О чем нам важно сказать: Мы стремимся к сотрудничеству с теми, кто готов влиять на качество наших продуктов: ищет точки роста, проявляет инициативу и берет на себя ответственность. Мы за результат, а не количество часов, проведенных в офисе, поэтому у нас гибкий график работы и возможность работать удаленно. Мы заботимся о наших сотрудниках: проактивно пересматриваем ваши зарплаты в соответствии с ростом вашей квалификации и изменением ситуации на рынке ежегодно выплачиваем значимый и соответствующий уровню ответственности и влияния на успех каждого сотрудника годовой бонус помогаем вам экономить время в вопросах здоровья: бесплатное обслуживание сотрудников в Лодэ / полис ДМС, в зависимости от страны проживания, сезонная вакцинация в Минском офисе поддерживаем ваши инициативы в обучении и развитии: корпоративная программа со SkyEng, участвуем в оплате вашего обучения Если у вас внутри что-то откликнулось, то делайте также – откликайтесь, будем знакомиться, разговаривать и слушать друг друга.
3D Character Animator
Вайзор Геймз, Минск
Компания Vizor Games ищет аниматора персонажей (людей) для работы над PC/Console проектом Blood of Heroes. Мы работаем над игрой мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Это красивый трехмерный сессионный souls-like проект на Unreal Engine 4. Подробнее о проекте:https://bloodofheroes.online/https://www.youtube.com/channel/UC1-QyD5M2H-UtGpYoXvJ2dw/videos Нам нужен человек, всерьез увлеченный своим делом, которому близок сеттинг мрачного скандинавского мира в околореалистичном исполнении. Наш специалист будет делать скининг, заниматься созданием анимаций с нуля, доводить существующие анимации под игровые требования, а также обрабатывать сырые mocap данные (записанные на собственной крутой студии захвата движения). Работать предстоит в тесной связке с командой аниматоров, технических художников и геймдизайнеров. Если ты готов принять вызов и проявить себя вдохнув жизнь в персонажей для большого, красивого и современного 3D-проекта – ты наш человек. Пиши! Требуется подтверждение квалификации: актуальное портфолио и/или выполнение тестового задания. Основные задачи: Обрабатывать и корректировать mocap данные под игровые требования. Анимировать персонажей с нуля под игровые требования. Давать обратную связь концепт-художникам и 3D моделерам. Делать скининг моделей. Искать и анализировать референсы. Участвовать в разработке и совершенствовании анимационной системы. Требования: Хорошие навыки в 3D анимировании персонажей, уровень минимум middle. Владение программами: 3DS Max (Maya), Motion Builder. Умение делать Rig и Skinning. Понимание основ топологии, моделинга и развертки модели. Умение работать в команде. Соблюдение сроков выполнения задач. Плюсом будет: Художественное образование. Знание основ анатомии. Большой интерес к играм. Опыт работы с mocap данными. Опыт работы с анимациями в движке UE4 или аналоге. Немного о нас: В этом году компании Vizor Games исполняется 14 лет. На протяжении всех этих лет мы доказываем, что мы лучшие. Все наши проекты неоднократно оказывались в ТОПах различных рейтингов и получали престижные награды и премии. Основным центром разработки является минский офис компании. Именно отсюда ведется поддержка всех проектов, именно здесь генерируются новые идеи и потом воплощаются в жизнь. В офисе есть все необходимое для комфортной работы и приятной рабочей атмосферы. Самая главная ценность компании - сотрудники, поэтому мы стремимся создавать наилучшие условия для наших команд. Благодаря медицинскому страхованию наши сотрудники имеют возможность обращаться за медицинской помощью в любые коммерческие и государственные центры на территории Республики Беларусь. Для роста профессионализма наших сотрудников мы предоставляем возможность посещать различные конференции, митапы и образовательные курсы, а курсы английского языка и рисунка есть прямо в офисе!
Lead/Senior 3d Artist
AWEM, Минск
Наша компания занимается независимой разработкой мобильных игр с 2002 года и за это время выпустила 35 успешных коммерческих проектов. Awem Games не стоит на месте — мы не просто гордимся своими достижениями в прошлом и настоящем, мы используем их для анализа ошибок и поиска лучших решений. Это позволяет нам верить в наш новый продукт, находящийся на стадии Soft Launch. Мы в поиске Lead 3D Artist, который сможет не только сформировать свою идеальную команду, и поделиться с ней своей экспертизой, но и поработать с выразительной и красочной графикой высокого уровня.Мы предоставим вам возможность экспериментировать, масштабировать и вместе с командой вывести новый продукт в топы мобильных платформ. Давайте делать игры вместе! Какие задачи вам предстоит решать: Участвовать в формировании, развитии и управлении командой 3D-художников. Выстраивать художественный стиль продукта и создавать новые фичи для него. Создавать нового 3D арта (карта, здания, объекты окружения и другие графические элементы) и работать с уже готовыми ассетами. Сотрудничать с продюсером, гейм-дизайнерами и другими участниками команды. Что для нас важно: Работа в качестве Senior и/или Lead 3D Artist в игровой индустрии от 2-х лет. Отличное знание или желание поработать с Maya / Blender. Создание текстуры в Photoshop / Substance Painter. Умение работать со скульптингом в ZBrush / Blender. Опыт работы с игровым движком Unity. Будет плюсом: Художественное образование, умение создавать концепт-арт. Опыт работы по созданию моделей персонажей под рендер и realtime. Интерес к играм в жанре casual. Что такое работа в Awem Games? Заработная плата привязана к курсу валюты. Care bonus: компенсация в рамках выделенной суммы любой целевой покупки из 6 категорий (спорт, здоровье, развитие и др). Обеспечиваем всем необходимым для комфортной работы как удаленно, так и из офиса. Карьерные перспективы: ты растешь над собой — мы поддерживаем твои начинания и профессиональное развитие (ежегодная "Оценка 360", обучение). Активная жизнь в команде и вокруг нее: Awem Camp, Awem New Year Party, тимбилдинги и поездки на профильные конференции.
Concept Artist
Вайзор Геймз, Минск
Компания Vizor Games ищет опытного Концепт художника (Concept Artist) для работы над PC/Console проектом Blood of Heroes. Подробнее о проекте:https://bloodofheroes.online/https://www.youtube.com/channel/UC1-QyD5M2H-UtGpYoXvJ2dw/videos Наличие предыдущего опыта в геймдеве или кино обязательно.Необходимо актуальное портфолио и/или выполнение тестового задания. Основные задачи: Создавать общие концепты окружения и его деталей. Создавать концепты персонажей, доспехов и амуниции. Дизайн оружия и предметов. Участие в развитии стилистики игры. Взаимодействие с гейм-дизайнерами, художниками, моделерами и другими командами на всех этапах работы. Требования: Профессиональное владение Photoshop+графический планшет. Адекватное понимание перспективы, человеческой анатомии, законов освещения и композиции, цветовой теории. Умение создавать концепты в существующей стилистике. Умение укладываться в сроки, соблюдать баланс между качеством и скоростью. Понимание основ пайплайна производства арта для трехмерных игр. Способность работать самостоятельно и в коллективе. Плюсом будет: Умение работать в 3d (Max/Maya/Blender) и рендерить (Keyshot/Marmoset/Octane etc.) Художественное образование. Опыт работы с трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории). Опыт работы на A+ проектах. Страсть к играм серии Souls, а так же Hellblade, God of War 4 и т.д. Мы предлагаем: Основным центром разработки является минский офис компании. Именно отсюда ведется поддержка всех проектов, именно здесь генерируются новые идеи и потом воплощаются в жизнь. Благодаря медицинскому страхованию наши сотрудники имеют возможность обращаться за медицинской помощью в коммерческие и государственные центры. Для роста профессионализма наших сотрудников мы предоставляем возможность посещать различные конференции, митапы и образовательные курсы, также у нас есть курсы английского языка, рисунка и многое другое.
Графический дизайнер
BINATOMIC / БИНАТОМИК, Минск, Кальварийская улица
Arteza – один из самых быстрорастущих e-commerce стартапов в США. Arteza – это бренд, предлагающий богатый ассортимент товаров для творчества. Сегодня компания производит более 1000 продуктов, и даже самые искушенные художники не могут устоять пред нашими продуктами. Arteza занимает лидирующие позиции на крупнейших торговых площадках мира, таких как AMAZON, Walmart и др. Arteza - это сплоченная команда профессионалов, у нас есть возможность получить международный опыт. Наши главные достижения: Входим в TOP 100 Amazon Sellers; Заняли 32-ое место в Inc. 5000 List; Стартап номер 1 в штате Флорида; Наша выручка составила 100.000.000$. Компания базируется в двух странах - Беларусь (Минск) и США (Майами). В компании сейчас около 200 сотрудников, более 100 работает в Минском офисе. В Минскую команду мы ищем концепт-дизайнера для разработки концептов листинг изображений товаров и баннеров на страницу сайта (arteza.com), Amazon, Walmart. Присоединяйтесь к команде профессионалов, увлеченных созданием искусства! Вам предстоит: Креативно мыслить; Свободно уметь рисовать от руки и на планшете; Владеть растровыми и векторными графическими редакторами (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, SketchUp и т.д.); Анализировать продукт, собирать информацию, работать с брифами и техническими требованиями; Создавать инфографику, текстовые и графические элементы, мудборды и т.д.; Уметь работать с поисковыми ресурсами: Pinterest, Google, Adobe Stock, Shutterstock; Работать в программах: Microsoft Office, Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Google Docs, Google Sheets, Google Slides. Мы ожидаем от Вас: Познания в области графического дизайна; Знание законов колористики, композиции, перспективы; Понимание принципов психологии восприятия визуальной информации; Понимание сток фотографии, фото-продакшена и 3D рендеров; Высокую клиентоориентированность; Хорошие навыки профессиональной коммуникации; Хорошие навыки тайм-менеджмента и рациональной организации рабочего процесса; Умение работать в команде; Многозадачность, способность укладываться в дедлайны без ущерба качеству работы; Ответственность за результат; Владение английским языком на уровне pre-intermediate и выше. Будет плюсом: Стремление к саморазвитию, повышению своего профессионального уровня; Отличные креативные способности, познания современных трендов дизайна. Мы предлагаем: Работу в стабильной компании. Компания Arteza широко известна в США со 100% ежегодными приростом и достаточно большим представительством в Минске. Творческий подход. Вы сможете напрямую влиять на результаты проектов, приносить свои идеи, так как у нас нет бюрократии в коммуникации. Карьерный рост. У вас будет возможность работать в качестве эксперта в своей области, принимать технологически важные решения для успешной реализации проектов и расти как профессионал. Официальное трудоустройство. Компания Arteza является резидентом ПВТ и предлагает оформление по контракту, полный социальный пакет - трудовой отпуск (25 календарных дней), дополнительные выходные (оплачиваемые) дни, в связи с важными событиями в жизни ее сотрудников, обучение за счет компании и конкурентную ЗП. Дополнительные бонусы. Частичная компенсация спортивного абонемента, медицинское страхование работников, с возможностью страхования близкого родственника,также входит стоматология и компенсация медикаментов. Тимбилдинги, корпоративные мероприятия, подарки на дни Рождения, юбилеи работы в компании и многое другое. Комфортный офис. Мы находимся в новом бизнес-центре рядом с метро (ст. м. Молодежная). У нас полностью оборудованная и комфортабельная кухня (печенье тоже имеется + Fresh fruit days). Оставляйте Ваши отклики со ссылкой на портфолио)
Producer/Lead Game Designer
СейГеймс, Минск, Антоновская улица, Б
SayGames - издатель мобильных игр. Это драйвовая команда, нацеленная на результат и объединенная идеей сделать мир паблишинга лучше. Поэтому мы глубоко погружаемся в каждый продукт, создаем и поддерживаем долгосрочные отношения с командами разработчиков мирового уровня. Сейчас в нашем портфолио 50+ игр жанра hyper casual и более 2 млрд установок на обеих платформах. Мы активно растем и развиваемся, поэтому в данный момент в поисках Producer/Lead Game Designer в нашу внутреннюю студию разработки.Обязанности: Работа с игровыми механиками: разработка концептов и технический заданий. Анализ результатов фичей и проекта в целом, улучшение существующих фичей для достижения целей по улучшению показателей проекта. Работа с игровой аналитикой и балансом: составление гипотез для повышения показателей и качества, как фичи или продукта в целом. Работа с отделом аналитики, участие в настройке монетизации и внутренней экономики продукта. Анализ целевой аудитории, их предпочтения и ожидания. Мониторинг новых продуктов и потенциально интересных фич среди других игр. Участие в развитии гейм-дизайнеров и левел-дизайнеров, помогать прокачивать их навыки. Сопровождение и контроль процесса разработки событий от прототипа до релиза совместно с PM проекта. Планирование развития проекта, составление LiveOps и Roadmap совместно с PM проекта. Отсмотр и оценка качества версий игры на этапах разработки посредством отсмотра билдов. Требования: Отличное понимание специфики игрового мобильного рынка, монетизационных моделей мобильных игр, hyper casual / casual игр. Опыт работы с игровой аналитикой, проведение A/B тестов. Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX. Опыт работы в игровой индустрии не менее 3-4х лет. Опыт работы продюсером проекта / lead game designer не менее 2х лет. Опыт координирования командой гейм-дизайнеров. Опыт создания игровой документации: ГДД, концепты, технические задания. Понимание процессов разработки мобильных игровых продуктов. Опыт оперирования выпущенных игр / продуктов / проектов. Умение чётко и корректно излагать свои мысли, умение общаться и доносить информацию до команды (художникам, программистам, дизайнерам, тестировщикам, аналитикам). Умение корректно доносить фидбек, конструктивную критику команде или отдельному специалисту. Интерес к мировым тенденциям игр. Наличие игрового портфолио, выпущенных продуктов / игр / проектов. Условия: Работу над интереснейшими продуктами с отличной командой профессионалов; Высокий уровень дохода; Комфортные условия работы и отдыха – гибкий график, офис в центре города, современное оборудование и т.п; Компенсацию спорта; Организованные обеды в офисе; Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов (в том числе за пределами РБ), а курсы английского языка проходят в онлайн-формате.
Game Designer / Геймдизайнер (Hyper Casual)
Ай Ди Эй Технолоджис, Минск, проспект Дзержинского, Б
IDA Technologies - ​группа независимых продуктовых стартапов. Ищем Game Designer, который присоединится к нашей геймдев команде Skadex. Обязанности: Генерация идей для новых hyper-casual игр; Написание дизайн-документов и концептов на основании идей; Разработка прототипов игр на основании утвержденных концептов; Придумывание и настройка игровых механик, чтобы в них было приятно играть; Координация работы всей команды разработки; Настройка монетизации и игрового баланса; Работа с движком Unity3D (Level дизайн и настройка игровых механик); Постоянный анализ рынка и трендов. Требования: Опыт в Game Dev от 1 года; Опыт работы с Unity3D (на уровне level дизайна); Хорошее знание рынка мобильных hyper casual игр; Отличное понимание hyper casual игровых механик; Способность четко и ясно выражать мысли, в том числе в виде документации; Умение общаться с программистами и художниками, понимать их и делать так, чтобы они понимали тебя; Самостоятельность, обучаемость, ответственность. Будет плюсом: Хороший бэкграунд в дизайне игровых механик и левел-дизайне; Успешный запуск игр в жанре hyper-casual; Опыт проведения A/B тестов; Опыт работы с Sourcetree. Мы предлагаем: ЗП с привязкой к валюте; Дружную команду и опытных ребят; Высокую степень самостоятельности в принятии решений; Работу с быстро развивающимися продуктами; Отсутствие бюрократии; Современную технику, на которой вам удобно работать; Отпуск 25 календарных дней, оплачиваемые больничные; Sick days нет, но с пониманием относимся к желанию с простудой остаться дома; Офис в новом бизнес-центре на Дзержинского, метро в 10 минутах ходьбы, парковка; Домашняя выпечка по понедельникам.
Middle 2D Artist
ФьюриЛаин Девелопмент, Минск, улица Клары Цеткин
Обязательно прикрепляйте ссылку на портфолио (арт стейшн или беханс в сообщении или в описании). FuryLion в поисках талантливого художника-геймера уровня Middle или выше в арт отдел Минского офиса. Несколько слов о нас: Занимаемся разработкой игр с 2012 года. Выделяется аутсорс направленность компании. Сейчас большая часть наших проектов это работа над крупными и узнаваемым франшизам, таким как Disney, Marvel, The Simpsons, Sponge Bob и тд. Проектов много и исключается шанс застрять в одном "болоте" на условных 3 года.Так же в компании существует RnD отдел, который разрабатывает собственные игры и издает совместно с крупнейшим издателем SayGames. Аудитория наших игр около 30 млн человек. Для нас одним из важнейших критериев при приеме на работу является игровой опыт соискателя. Мы делаем игры и хотим работать только с теми кто по настоящему любит то чем занимается. Основные требования: Любовь к играм и понимание зачем пришли в геймдев Художественный вкус, чувство цвета, знание композиции Умение и желание работать в разных стилях (флэт, казуальный) и подстраиваться под стиль проекта Умение создавать персонажей, фоны, элементы интерфейса Умение рисовать от руки и на графическом планшете Наличие в портфолио игрового арта (скетчи, концепты, локации, интерфейс и т.д) Аккуратность, внимательность и усидчивость в работе Гибкость при переходе на новый софт\задачи Быстрая обучаемость Умение работать в команде, коммуникабельность Огромное желание развиваться Готовность к переработкам в случае кранчей Мы предоставляем: Работу над разными проектами Укомплектованное рабочее место в офисе в БЦ "Имперский" Хороший бизнес-центр с панорамным остеклением, рядом с 2 ветками метро Мощный компьютер с 2 мониторами и графическим планшетом Отличный график работы (с 10-12 часов утра) Возможность беспрепятственного роста и заинтересованность в вашем карьерном росте руководства и коллег Дружный коллектив и демократичную атмосферу Тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни. Большая просьба не откликаться если вы: Не играете в мобильные игры, все ровно про это будет отдельный разговор на собеседовании Собираетесь уезжать из страны в ближайшие 2-3 года Хотите найти работу на удаленке или совмещать ее с фрилансом
3D Artist / 3D Художник
АлексПлей, Минск
AlexPlay — белорусская компания-разработчик мобильных игр с офисом в Минске (Беларусь). Резидент Парка Высоких Технологий. Сайт компании: alexplay.net В наши проекты играют люди из США, Канады, Великобритании и еще в более чем 80 стран со всего мира. Приходите к нам, и через полгода-год вы будете с гордостью говорить: «Это я принимал участие в разработке вот этой игры; Эту штуку изобрел и внедрил я, теперь её копируют у нас мировые лидеры». У нас амбициозные планы на несколько лет вперед и в компанию нужны заряженные на результат сотрудники. Мы ищем талантливого 3D Художника, который усилит нашу команду. Что Вы будете делать: Создавать ассеты окружения для игровых уровней; Создавать игровых персонажей. Однозначно будет преимуществом: Опыт ручной анимации; Опыт Substance Painter; Опыт работы в Unity; Опыт создания визуальных эффектов с помощью партиклевых систем; 2D бэкграунд и вы умеете рисовать концепты, иконки, UI и пр. Что Мы ждем от вас: Моделирование (Maya/Blender/3DMax - непринципиально): - уверенное Low-poly, mid-poly моделирование; - UV mapping; - текстурирование; - экспорт и настройка ассетов в игровом редакторе (Unity или др). Риг, скиннинг, анимация: - настройка скелета и контроллов; - настройка весов; - экспорт и тюнинг анимаций из Mixamo; - настройка анимаций в Unity. Что получите вы, работая с нами: Участие в разработке игр, в которые каждый день играют сотни тысяч людей во всем мире; Полностью официальная конкурентная зарплата, защищенная от инфляции и колебаний курсов; Соцпакет; Уютный офис в центре города; Чай, кофе, фрукты, печеньки, хорошая атмосфера; Значительные денежные бонусы для всех сотрудников как минимум раз в год; Отпуск 25 календарных дней в год; Возможность карьерного роста с пропорциональным ростом заработной платы. Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов, а курсы английского языка проходят в нашем офисе 2 раза в неделю.
Художник 2D / Artist 2D
Виппи, Минск
Привет! Мы - студия Weappy (это мы сделали игрыThis Is the Police 1-2, Rebel Cops и сейчас работаем над новыми проектами для PC и консолей).Сейчас мы расширяем команду и ищем художника с уровнем Middle/Senior на 2D-игру. Работать предстоит как с окружением, так и с персонажами. Что ожидаем от кандидата: Хорошо знать игры и понимать, как устроен их визуальный язык. Владеть академическим рисунком и быть готовым самому делать как эскизы и концепты, так и полноценные иллюстрации. Уметь работать в заданном стиле. Знать историю изобразительного искусства, стили и направления. Много работать и много учиться. Что мы предлагаем: работу над интересным проектом конкурентную зарплату (оформление в штат, возможность работать удаленно) дружную и творческую команду. У нас много интересной работы, на которой вам нужно будет постоянно развиваться и учиться новому. При отклике на вакансию, не забудьте, пожалуйста, прислать ссылку на портфолио.
Senior Game Designer
СВЭГ МАША, Минск
SWAG MASHA - успешная международная GameDev компания, разработчик мобильных игр, партнер группы компаний MY GAMES (ТОП-50 игровых компаний мира, головной офис в Амстердаме). Разрабатываем собственные проекты в жанре Lifestyle. Приглашаем Senior Game Designer на текущие и новые проекты. Проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.swagmasha.lovespark Ожидания: Наличие выпущенных проектов (ссылки на проекты обязательны!), в которых вы принимали активное участие в качестве гейм-дизайнера: придумывали механики/фичи, составляли документацию, считали баланс; Опыт оперирования мобильных игр с доходами от $100.000 в месяц; Отличное понимание монетизации F2P-игр; Успешный опыт работы с аналитическими данными, примеры ваших удачных решений; Способность просчитать баланс игры; Любовь к играм с глубокой драматургией, dress up играм, puzzle и Dating Sim; Наигранность в мобильных играх, начитанность современных фикшенов, насмотренность сериалов/фильмов. Какие задачи поставим: Работать с монетизацией в игровом цикле; Составлять техническое задание для художников, дизайнеров интерфейсов, программистов; Улучшать проект, опираясь на аналитические данные; Следить за балансом игры; Творить и находить лучшие решения в тесной связке с дизайнерами интерфейсов, художниками, писателями, программистами, аналитиками и продюсерами; "Для души" в свободное время продумывать концепты мобильных F2P-игр с механиками: interactive stories, Dating Sim, dress up, puzzle Мы предложим: Высокая зарплата, привязанная к USD; Возможность работы из любой точки мира, гибридно (офис/удаленно) или в реально крутом офисе; Work & Life Balance (для работы - рабочее время); Работа над достойными гордости проектами с миллионной аудиторией по всему миру; 100% оплата больничного, 25 дней отпуска, 3 sick days в год; Бесплатный корпоративный английский; Корпоративные ивенты, подарки к особым случаям; Программа медицинского страхования; 100% компенсация любых спортивных активностей; Ежемесячная премия 30$ каждому сотруднику на игры - PC \ консоли \ мобильные - на выбор; Прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами, доступ к закрытым вебинарам и мероприятиям международной группы игровых компаний Му.Games (Топ-5 в Европе по итогам 2020 года). Минимум бюрократии, максимум свободы.
Game Designer
ЭСКАЭР ГЕЙМС, Минск, Зыбицкая улица
Кто мы? Мы - небольшая продуктовая компания SKR Games, занимающаяся разработкой игр на мобильные платформы. У студии есть выпущенные хиты Hyper Evolution, Construction Set и Car Master 3D совместно с издателем SayGames, насчитывающий более 60 млн установок. Ищем Game Designer с опытом разработки игр в небольшую и атмосферную команду, чтобы делать новые топовые игры и поддерживать существующие хиты. О задачах: Разработка мобильных гипер и гибрид-казуальных игр в Unity; Участие в полном цикле разработки, начиная с идеи; Взаимодействие с продюсером, программистами, художниками; Что ожидаем от тебя: Опыт разработки гипер-казуальных и гибрид-казуальных игр в Unity 1 год и более; Опыт настройки игровых механик и флоу; Навыки левел-дизайна, написания документации; Понимание рынка мобильных игр; Умение работать в команде. Будет большим плюсом: Наличие успешных игр в портфолио; Наличие собственных проектов, концептов, мокапов сцен; Мы предлагаем: Официальное устройство и конкурентная зарплата в $; Бонусы при работе над игрой, которая выходит в глобальный релиз; Максимально гибкий график; Компенсация на медицинские расходы; Компенсация занятий спортом; Подарки на значимые жизненные события; Комфортный офис в центре города.
Junior 2D Artist
ФьюриЛаин Девелопмент, Минск, улица Клары Цеткин
Обязательно прикрепляйте ссылку на портфолио (арт стейшн или беханс в сообщении или в описании). FuryLion в поисках талантливого художника-геймера уровня Junior или выше в арт отдел Минского офиса. Несколько слов о нас: Занимаемся разработкой игр с 2012 года. Выделяется аутсорс направленность компании. Сейчас большая часть наших проектов это работа над крупными и узнаваемым франшизам, таким как Disney, Marvel, The Simpsons, Sponge Bob и тд. Проектов много и исключается шанс застрять в одном "болоте" на условных 3 года.Так же в компании существует RnD отдел, который разрабатывает собственные игры и издает совместно с крупнейшим издателем SayGames. Аудитория наших игр около 30 млн человек. Для нас одним из важнейших критериев при приеме на работу является игровой опыт соискателя. Мы делаем игры и хотим работать только с теми кто по настоящему любит то чем занимается. Основные требования: Любовь к играм и понимание зачем пришли в геймдев Художественный вкус, чувство цвета, знание композиции Умение и желание работать в разных стилях (флэт, казуальный) и подстраиваться под стиль проекта Умение создавать персонажей, фоны, элементы интерфейса Умение рисовать от руки и на графическом планшете Наличие в портфолио игрового арта (скетчи, концепты, локации, интерфейс и т.д) Аккуратность, внимательность и усидчивость в работе Гибкость при переходе на новый софт\задачи Быстрая обучаемость Умение работать в команде, коммуникабельность Огромное желание развиваться Готовность к переработкам в случае кранчей Мы предоставляем: Работу над разными проектами Укомплектованное рабочее место в офисе в БЦ "Имперский" Хороший бизнес-центр с панорамным остеклением, рядом с 2 ветками метро Мощный компьютер с 2 мониторами и графическим планшетом Отличный график работы (с 10-12 часов утра) Возможность беспрепятственного роста и заинтересованность в вашем карьерном росте руководства и коллег Дружный коллектив и демократичную атмосферу Тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни. Большая просьба не откликаться если вы: Не играете в мобильные игры, все равно про это будет отдельный разговор на собеседовании Хотите найти работу на удаленке или совмещать ее с фрилансом
Художник
Зуев Д.Е., Минск
Привет! Мы - студия Adel_svyatart (мы пишем картины в стиле pop-art). Сейчас мы расширяем команду и ищем художника. Работать предстоит в стилистике Поп-арт Что ожидаем от кандидата: Владеть академическим рисунком и быть готовым самому делать как эскизы и концепты, так и полноценные иллюстрации. Уметь работать в заданном стиле. Знать историю изобразительного искусства, стили и направления. Много работать и много учиться Писать эскизы картин в стиле поп-арт ( тз составляется) Что мы предлагаем: работу над интересным проектом конкурентную зарплату (частичная занятость, возможность работать удаленно)Можете работать в свободном для вас графике 3 недели примерно на одну картину. Но в случае срочности надо быть готовым(ай) нарисовать картину с нуля за 3-4 дня Проектная занятость- то есть, сколько нарисовали столько и заработали. У нас много интересной работы, на которой вам нужно будет постоянно развиваться и учиться новому. При отклике на вакансию, не забудьте, пожалуйста, прислать ссылку на портфолио.Есть тестовое задание ( нарисовать картину). г. Минск только Наш аккаунт в инстаграм @adel_svyatart
Senior Game Designer
СВЭГ МАША, Минск
SWAG MASHA - успешная международная GameDev компания, разработчик мобильных игр, партнер группы компаний MY GAMES (топ-50 игровых компаний мира, головной офис в Амстердаме).Разрабатываем собственные проекты в жанре Lifestyle.Приглашаем Senior Game Designer на текущие и новые проекты.Ожидания:Наличие выпущенных проектов (ссылки на проекты обязательны!), в которых вы принимали активное участие в качестве гейм-дизайнера: придумывали механики/фичи, составляли документацию, считали баланс;Опыт оперирования мобильных игр с доходами от $100.000 в месяц;Отличное понимание монетизации F2P-игр;Успешный опыт работы с аналитическими данными, примеры ваших удачных решений;Способность просчитать баланс игры;Любовь к играм с глубокой драматургией, dress up играм, puzzle и Dating Sim;Наигранность в мобильных играх, начитанность современных фикшенов, насмотренность сериалов/фильмов.Какие задачи поставим:Работать с монетизацией в игровом цикле;Составлять техническое задание для художников, дизайнеров интерфейсов, программистов;Улучшать проект, опираясь на аналитические данные;Следить за балансом игры;Творить и находить лучшие решения в тесной связке с дизайнерами интерфейсов, художниками, писателями, программистами, аналитиками и продюсерами;"Для души" в свободное время продумывать концепты мобильных F2P-игр с механиками: interactive stories, Dating Sim, dress up, puzzleМы предложим:Высокая зарплата, привязанная к USD;Возможность работы из любой точки мира, гибридно (офис/удаленно) или в реально крутом офисе;Work & Life Balance (для работы - рабочее время);Работа над достойными гордости проектами с миллионной аудиторией по всему миру;100% оплата больничного, 25 дней отпуска, 3 sick days в год;Бесплатный корпоративный английский;Корпоративные ивенты, подарки к особым случаям;Программа медицинского страхования;100% компенсация любых спортивных активностей;Ежемесячная премия 30$ каждому сотруднику на игры - PC \ консоли \ мобильные - на выбор;Прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами, доступ к закрытым вебинарам и мероприятиям международной группы игровых компаний Му.Games (Топ-5 в Европе по итогам 2020 года).Минимум бюрократии, максимум свободы.
Художник-конструктор
Минский молочный завод №1, Минск, улица Солтыса
Обязанности: разработка полиграфической продукции (листовки, визитки, флаеры, буклеты), допечатная подготовка, интерьерной рекламы, информационных стендов; разработка концепта фирменного стиля торговых марок, создание наружной рекламы (борды, лайтбоксы, растяжки, вывески), разработка материалов (этикетка, упаковка, тара) и др. Требования: коммуникабельность, креативность; опыт работы от 2 лет; высшее образование Условия: полный соц.пакет работа в стабильной компании
Senior Game Designer
ООО СВЭГ МАША, Минск
SWAG MASHA - успешная международная GameDev компания, разработчик мобильных игр, партнер группы компаний MY GAMES (ТОП-50 игровых компаний мира, головной офис в Амстердаме). Разрабатываем собственные проекты в жанре Lifestyle. Приглашаем Senior Game Designer на текущие и новые проекты. Проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.swagmasha.lovespark Ожидания: Наличие выпущенных проектов (ссылки на проекты обязательны!), в которых вы принимали активное участие в качестве гейм-дизайнера: придумывали механики/фичи, составляли документацию, считали баланс; Опыт оперирования мобильных игр с доходами от $100.000 в месяц; Отличное понимание монетизации F2P-игр; Успешный опыт работы с аналитическими данными, примеры ваших удачных решений; Способность просчитать баланс игры; Любовь к играм с глубокой драматургией, dress up играм, puzzle и Dating Sim; Наигранность в мобильных играх, начитанность современных фикшенов, насмотренность сериалов/фильмов. Какие задачи поставим: Работать с монетизацией в игровом цикле; Составлять техническое задание для художников, дизайнеров интерфейсов, программистов; Улучшать проект, опираясь на аналитические данные; Следить за балансом игры; Творить и находить лучшие решения в тесной связке с дизайнерами интерфейсов, художниками, писателями, программистами, аналитиками и продюсерами; "Для души" в свободное время продумывать концепты мобильных F2P-игр с механиками: interactive stories, Dating Sim, dress up, puzzle Мы предложим: Высокая зарплата, привязанная к USD; Возможность работы из любой точки мира, гибридно (офис/удаленно) или в реально крутом офисе; Work & Life Balance (для работы - рабочее время); Работа над достойными гордости проектами с миллионной аудиторией по всему миру; 100% оплата больничного, 25 дней отпуска, 3 sick days в год; Бесплатный корпоративный английский; Корпоративные ивенты, подарки к особым случаям; Программа медицинского страхования; 100% компенсация любых спортивных активностей; Ежемесячная премия 30$ каждому сотруднику на игры - PC консоли мобильные - на выбор; Прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами, доступ к закрытым вебинарам и мероприятиям международной группы игровых компаний Му.Games (Топ-5 в Европе по итогам 2020 года). Минимум бюрократии, максимум свободы.
Game Designer / Гейм дизайнер
Игры Разума Софт, Минск, проспект Дзержинского
Что нужно будет делать: полное сопровождение разработки игры от идеи до релиза; разработка прототипов игр на основе утвержденных концептов, проверка основных механик, оценка жизнеспособности механик; разработка и поддержка гейм-дизайн документации; настройка игровых механик; формирование игровых уровней; развитие и улучшение имеющихся игровых проектов: анализ правок(комментариев) по игре, подготовка регулярных обновлений и прочее; коммуникации с командой разработки: менеджер, программисты, художники, аниматоры. Какие наши требования: опыт геймдизайна от 1 года; понимание процессов создания игры для подготовки точных описаний игрового функционала и контента; опыт создания игровой документации: концепт документы, ГДД, технические задания; умение адаптировать концепцию проекта к проектным ограничениям; наличие в портфолио реализованных (законченный) проектов; знание английского языка (необходимо будет общаться с зарубежными заказчиками на английском языке); страсть к играм. В сопроводительном письме напишите свои любимые игры. Пожелания (будет плюсом): опыт левел дизайна; опыт разработки для VR\AR и мобильных игр; отличные навыки письменного и устного общения. Мы предлагаем: Интересную работу над самыми разнообразными проектами; Возможность профессионального роста и развития; Комфортные условия труда Вкусный свежемолотый кофе, чай Возможность легко взять отгул или поработать какое-то время удаленно Группа компаний Mind Games Software с 2014 года воплощает в жизнь самые разнообразные и интересные задачи: разработка игр, реализация решений для бизнеса, выполнение социально значимых проектов. Большинство наших проектов реализованы в AR и VR.Компания - резидент ПВТ.
2D Artist (Gamedev)
Частное предприятие Уайлдспайкс, Минск, проспект Дзержинского, Б
Наши проекты: Worms Zone - популярная казуальная игра, удачный апгрейд "змейки" с многомиллионной пользовательской аудиторией. Worm Hunt - залипательная динамичная казуалка с ярким фановым графическим решением. Tricky Blocks - классический тетрис с винтажной графикой. Run Spike Run - увлекательный незамысловатый платформер, центральную роль в котором выполняет наш бренд-персонаж Spike. Чем предстоит заниматься: разрабатывать графику для мобильных игр (объекты, персонажи, окружение, бэки) отрисовывать элементы интерфейса; создавать игровые концепты; взаимодействовать с гейм-дизайнером, разработчиками (описание логики взаимодействия и интеграции графики в проект) Чего мы ждем от кандидата: опыт работы на позиции игрового художника от одного года; хорошее чувство композиции, формы, освещения и цвета; отличные навыки работы в Adobe Photoshop; умение работать в команде, доброжелательность, ответственность; способность воспринимать конструктивный фидбек и использовать его для своего развития; ссылка на портфолио. Будет плюсом: опыт работы в геймдев-студии или собственные игровые проекты; опыт работы в Affinity Photo; опыт создания анимаций в Spine. Что мы предлагаем взамен: работу в стабильно развивающейся компании, являющейся резидентом Парка Высоких Технологий; официальное оформление в соответствии с ТК РБ; прозрачную систему оплаты и финансовую стабильность - привязка зарплаты к доллару; комфортные условия труда: рабочее место: IMac 27”, графический планшет Wacom, стол с регулировкой высоты; полный соц.пакет (компенсация больничного, оплачиваемый отпуск 25 дней, 4 leave-дней в течение года): медицинское обслуживание в медцентре «Лодэ»; удобный офис недалеко от метро (ст. метро Грушевка), график работы - с понедельника по пятницу, 8 часов + 1 час обеда, с гибким началом рабочего дня; мы принципиально за work-life balance частичную компенсацию спорта; приятные офисные плюшки.